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重用Java函数的最佳实践

王林
发布: 2024-09-23 18:00:04
原创
991人浏览过

重用 java 函数遵循如下最佳实践:遵循接口隔离原则,将相关操作分组到不同的接口中。使用函数签名来定义函数契约,强制正确输入和输出。创建简短专注的函数,专注于单个任务。使用函数引用将函数作为参数传递,增加灵活性。提取公用逻辑到函数中,实现代码复用。

重用Java函数的最佳实践

重用 Java 函数的最佳实践

重用代码是提高软件质量和开发效率的关键。Java 提供了多种机制来促进代码重用,包括函数和类。

创建可重用的函数

1. 遵循接口隔离原则 (ISP)

ISP 规定接口应该只包含相关的操作。通过将相关操作分组到不同的接口中,可以提高模块化性和重用性。

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interface Shape {
    double getArea();
}

interface ColoredShape {
    Color getColor();
}
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2. 使用函数签名来强制契约

函数签名定义函数接受的参数类型和返回的类型。通过使用强类型,可以强制调用方提供正确的参数和处理正确的返回值。

double area(Shape shape);
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3. 保持函数简短且专注

可重用的函数应该简短且专注于单个任务。这样可以提高可读性、可维护性和重用性。

// 计算圆形的面积
double circleArea(double radius) {
    return Math.PI * radius * radius;
}
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重用函数

1. 使用函数引用

函数引用允许将函数作为参数传递给其他函数或存储在数据结构中。这提供了极大的灵活性,允许在运行时动态指定行为。

Comparator<String> comparator = String::compareTo;
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2. 提取公用逻辑到函数中

当多个函数具有相同的代码段时,可以将该代码段提取到一个私有函数中,然后由所有相关函数调用。

private static void printMessage(String message) {
    System.out.println("Message: " + message);
}

public void method1() {
    printMessage("Hello");
}

public void method2() {
    printMessage("World");
}
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实战案例

以下示例展示了如何将上述最佳实践应用于实际应用中:

// Shape 接口
interface Shape {
    double getArea();
    Color getColor();
}

// Circle 类实现 Shape 接口
class Circle implements Shape {

    private double radius;
    private Color color;

    public Circle(double radius, Color color) {
        this.radius = radius;
        this.color = color;
    }

    @Override
    public double getArea() {
        return Math.PI * radius * radius;
    }

    @Override
    public Color getColor() {
        return color;
    }
}

// ShapeComparator 使用函数引用比较形状
class ShapeComparator implements Comparator<Shape> {

    @Override
    public int compare(Shape s1, Shape s2) {
        return Double.compare(s1.getArea(), s2.getArea());
    }
}

// Main 类
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建两个圆形
        Shape redCircle = new Circle(5, Color.RED);
        Shape blueCircle = new Circle(3, Color.BLUE);

        // 使用 ShapeComparator 比较形状
        Comparator<Shape> comparator = new ShapeComparator();
        int result = comparator.compare(redCircle, blueCircle);

        // 根据比较结果打印信息
        if (result > 0) {
            System.out.println("红色圆形面积更大");
        } else if (result < 0) {
            System.out.println("蓝色圆形面积更小");
        } else {
            System.out.println("两个圆形面积相等");
        }
    }
}
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