
C++ 函数预处理器和宏的区别
在 C++ 中,函数预处理器和宏对于在编译时处理代码至关重要。虽然这两种机制都允许在代码中插入文本,但在功能和应用上却有所不同。
函数预处理器
函数预处理器是一个编译器指令,用于执行编译时操作,如:
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#define PI 3.14)#include <iostream>)#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b)))宏
本文档主要讲述的是OpenGL函数介绍;开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL图形库一共有100多个函数,它们分别属于OpenGL的基本库、实用库、辅助库等不同的库。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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宏是一种文本替换机制,它在程序编译之前将宏名称替换为宏内容,就像这样:
#define PRINT(x) std::cout << x << std::endl;
PRINT("Hello World!"); // 扩展为 std::cout << "Hello World!" << std::endl;区别
# 开头,而宏名称以大写字母开头。实战案例:面积计算宏
假设我们有一个程序需要计算矩形和圆的面积,我们可以使用宏来简化代码:
#define RECT_AREA(w, h) ((w) * (h))
#define CIRCLE_AREA(r) (3.14159 * (r) * (r))
int main() {
int width = 5, height = 10;
float radius = 3.0;
std::cout << "Rectangle Area: " << RECT_AREA(width, height) << std::endl;
std::cout << "Circle Area: " << CIRCLE_AREA(radius) << std::endl;
return 0;
}在这个例子中,我们使用宏 RECT_AREA 和 CIRCLE_AREA 方便地计算矩形和圆的面积。宏扩展为实际的面积计算表达式,简化了代码并使其更易于阅读和维护。
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