设计模式是解决软件设计常见问题的通用解决方案,提供可重用的框架。其中单例模式确保一个类只有一个实例,用于创建全局对象或管理资源。设计模式分为创建型、结构型和行为型模式,选择合适的模式取决于问题的具体需求。适当地使用设计模式可以编写更健壮和可扩展的代码,但过度使用可能导致代码复杂化。

C 语言面向对象编程:设计模式解析与实战问答
引言
设计模式是一种通用的解决方案,用于解决软件设计中常见的重复问题。它们通过提供可重用的框架,帮助开发者编写更灵活、可维护和可扩展的代码。
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实战案例:单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,这在创建全局对象或管理资源时非常有用。以下是一个 C 语言单例模式的实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct Singleton {
// 变量和方法
} Singleton;
Singleton *singleton = NULL;
Singleton *get_singleton() {
if (singleton == NULL) {
singleton = malloc(sizeof(Singleton));
// 初始化 singleton
}
return singleton;
}
int main() {
Singleton *instance1 = get_singleton();
Singleton *instance2 = get_singleton();
printf("%p\n", instance1); // 输出地址
printf("%p\n", instance2); // 输出相同地址
return 0;
}解析:设计模式的种类
设计模式有很多种,其中一些常见的模式包括:
常见问题
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