使用 c 语言进行网络编程涉及创建服务器和客户端,服务器通过建立套接字、绑定到地址和端口,监听连接和接受客户端请求来建立。而客户端通过创建套接字、连接到服务器并与服务器通信来建立。实战中,服务器可以处理来自客户端的消息并回复,客户端可以发送和接收与服务器的通信。

C语言网络编程:从零开始构建服务器和客户端
引言
网络编程是创建可以在网络上进行通信的程序的艺术。在本文中,我们将从头开始构建一个简单的客户-服务器应用程序,演示如何使用C语言进行网络编程。
建立服务器
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本文档主要讲述的是使用JSON进行网络数据交换传输;JSON(JavaScript ObjectNotation)是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,非常适合于服务器与客户端的交互。JSON采用与编程语言无关的文本格式,但是也使用了类C语言的习惯,这些特性使JSON成为理想的数据交换格式。 和 XML 一样,JSON 也是基于纯文本的数据格式。由于 JSON 天生是为 JavaScript 准备的,因此,JSON的数据格式非常简单,您可以用 JSON 传输一个简单的 St
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
// 创建socket的函数
int create_socket() {
int sockfd;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return sockfd;
}
// 绑定socket到地址和端口的函数
int bind_socket(int sockfd, struct sockaddr_in *addr) {
int ret;
ret = bind(sockfd, (struct sockaddr*) addr, sizeof(*addr));
if (ret < 0) {
perror("socket binding failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return ret;
}
// 监听socket的函数
int listen_socket(int sockfd) {
int ret;
ret = listen(sockfd, 5);
if (ret < 0) {
perror("socket listening failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return ret;
}
// 接受客户端连接的函数
int accept_connection(int sockfd) {
int newsockfd;
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*) &client_addr, &client_addr_len);
if (newsockfd < 0) {
perror("accept failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return newsockfd;
}
// 主函数
int main() {
int sockfd, newsockfd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
// 创建socket
sockfd = create_socket();
// 绑定socket
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8000);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
bind_socket(sockfd, &server_addr);
// 监听socket
listen_socket(sockfd);
// 接受客户端连接
newsockfd = accept_connection(sockfd);
// 与客户端通信
// ...
// 关闭socket
close(sockfd);
close(newsockfd);
return 0;
}建立客户端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
// 创建socket的函数
int create_socket() {
int sockfd;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return sockfd;
}
// 连接到服务器的函数
int connect_to_server(int sockfd, struct sockaddr_in *addr) {
int ret;
ret = connect(sockfd, (struct sockaddr*) addr, sizeof(*addr));
if (ret < 0) {
perror("socket connection failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return ret;
}
// 主函数
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr;
// 创建socket
sockfd = create_socket();
// 设置服务器地址
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8000);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 连接到服务器
connect_to_server(sockfd, &server_addr);
// 与服务器通信
// ...
// 关闭socket
close(sockfd);
return 0;
}实战案例
假设我们在服务器上运行一个聊天室,客户端可以连接并相互发送消息。
服务器端:
// 与客户端通信的函数
int handle_client(int sockfd) {
char buffer[256];
int n;
// 从客户端读取消息
while ((n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer))) > 0) {
// 处理消息(...)
// 将处理后的消息写回客户端
write(sockfd, buffer, n);
}
// 客户端已断开连接
close(sockfd);
return 0;
}客户端端:
// 与服务器通信的函数
int handle_server(int sockfd) {
char buffer[256];
int n;
// 从用户输入读取消息
while ((n = read(STDIN_FILENO, buffer, sizeof(buffer))) > 0) {
// 将消息发送到服务器
write(sockfd, buffer, n);
// 从服务器读取响应
read(sockfd, buffer, sizeof(buffer));
printf("%s", buffer);
}
// 用户已退出
close(sockfd);
return 0;
}以上就是C语言网络编程:从零开始构建服务器和客户端的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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