归龙潮伤害乘区有哪些

冰火之心
发布: 2024-10-17 11:37:03
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归龙潮伤害乘区归龙潮是奇门遁甲技能,伤害的计算非常复杂,涉及到多种类型的伤害加成。为了帮助大家理解归龙潮的伤害机制,php小编鱼仔为大家带来了以下详细介绍。

首先是基数区,打开角色技能后,在右侧可以看到技能的详细属性。没有特殊标记的默认吃攻击力加成,目前大多角色的普攻以及各自技能都是仅吃攻击加成。这里比较特殊的是尘嚣,它的全部伤害都只吃防御加成,攻击力加成是一点都不吃。而欲影大部分伤害在享受攻击加成的同时,还吃自己的最大生命值加成。部分带有治疗或者护盾的角色,除了加成以外,还会有固定的数值来保证前期强度。

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第二个是倍率乘区,倍率乘区也就是看技能所吃加成的数值大小。角色突破时会提升技能的等级上限,技能的等级越高,倍率乘区的数值也就越高。假如一级技能的倍率算作100%,大多数情况下,每提升一级技能等级就会提升技能11%的倍率,部分带有增益效果的技能也同样遵循该规律。

技能升到满级10级,倍率将来到200%,部分技能还可以通过胤痕来突破等级上限。最高可以到达13级,也就是233%的强度倍率。第三个乘区是伤害提升乘区,点开角色的基础属性后,最下方一块就是特殊属性,这里直接列出了一般伤害加成以及将不同元素作为触发条件的特殊伤害加成。

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但可惜的是这些加成都只在一个乘区内生效,这里可以简单概括一下。光原本能对目标造成82点伤害,尘嚣释放大招后,光造成的普攻伤害提高了20%。这个时候给光穿上叱咤两件套,攻击力不变,但是普攻所造成的会提升12%。

最后二者一同生效的情况下,光的普攻伤害提升了32%,而非34%。这验证了之前的结论,无论是属性伤害还是普攻伤害,实际上只是触发条件不同的同乘区伤害加成。二者采用的计算方式是叠加计算,而非相乘计算。

第四个乘区是暴击暴伤乘区,游戏里的角色默认暴击率为5%、暴伤为50%,触发暴击时会多造成50%的伤害。在同等获取难度下,暴伤给的数据是暴击的两倍,在保证暴击率不溢出的前提下,尽量保证暴击和暴伤一比二配平。

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暴击暴伤乘区的特点就是后劲比较足,在本来收益就高的前提下,双暴的收益通常还会越叠越高。第五个是防御乘区,敌方和己方的防御乘区有所不同。不过这个乘区多少有点小透明,毕竟目前也只有尘嚣会刻意去堆防御力。

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