前几天有消息显示,索尼正在申请一项专利,里面描述了一个“倒带”功能,让人浮想联翩。玩家畅想未来的索尼游戏可能像模拟器一样,在操作失误的时候可以随时使用倒带功能进行弥补,大大降低游戏难度。
但随后有人对索尼专利申请的仔细查看发现,倒带按钮的功能可能仅限于查看录制的游戏玩法,而不是真正倒回去并完全重玩游戏的部分内容。
专利文本中有一些段落似乎暗示“重放”而不仅仅是查看录制内容。但总的来说,倒带按钮看起来可能只是一个美化后的视频录制功能。
根据专利申请文件,“在视频游戏的实时游戏过程中,玩家可能希望回顾最近玩过的部分游戏历程。例如,玩家可能已获得一些执行任务的重要信息,比如当一个NPC提供关于捕获一个物体(例如武器)的详细信息,并带有将该物体带到特定位置的附加指令。在实时游戏过程中的某个时刻,玩家可能忘记了部分或全部信息,并且可能希望重温他们最近的游戏历程。这可能发生在玩家决定稍后执行任务时,并且当玩家最终尝试完成任务时忘记了任务的某些细节。”
这可能会使其更容易实现,并在大多数游戏中兼容,而实际的通用重放功能要实现起来则困难得多。
以上就是想多了 索尼“倒带”专利可能只是一个强化版录屏功能的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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