乱敏机制解读:在《封神幻想世界》中,战斗中角色速度存在一个±3%的随机波动范围。极端情况下,玩家角色速度达到103%,宠物速度只有97%,就会出现乱敏现象,即宠物行动顺序优先于玩家。解决乱敏策略:为了防止乱敏,需要确保宠物速度面板的97%不低于玩家角色速度面板的103%。也就是说,宠物速度面板x0.97≥玩家角色速度面板x1.03。详细解析:php小编百草将深入剖析乱敏机制,教大家如何精准计算速度面板,确保战斗中的行动顺序不受乱敏影响。
>>《封神幻想世界》乱敏机制介绍
如果我们已知人物速度,那么宝宝速度≥人物速度x103%÷97%=人物速度*1.0618
结论:(还没算完无法直接使用)
如果没有其他因素的影响,我们的速度计算:配速宝宝,比人物快6.2%不会乱敏
当然我们乱敏上限是50,
所以我们需要给我们的速度公式加一个区间范围:50÷3%=1666.67
也就是是说,当我们的速度超过1667的时候,乱敏上限就是50。
于是我们有结论:
没有其他因素的影响,我们的计算公式:
当人物速度小于1667的时候配速计算公式为:配速宝宝,比人物快6.2%不会乱敏
当人物速度大于1667的时候配速计算公式为:配速宝宝,比人物快100即可
战局瞬息万变,只知道基础的公式还远远无法满足我们日常和活动的需求,小小的蝴蝶翅膀可能引起巨大的变化影响战局,为了保证我们配速的稳定,还有很多因素需要考虑。
因素1:阵法,阵法会给我们带来不同的增益效果,其中也有增速和减速的增益。但是需要注意的是,阵法只会给人物带来相应的伤害和速度加成,并不会给宠物带来一样的增益效果。
因素2:特技,部分装备特技可以短暂影响速度属性,缓慢、疾风此类特技都可以给我们带来增益或者减益效果影响速度。
因素3:法宝,缚妖索可以对敌方速度造成一定的短暂的限制效果。
因素4:职业天赋,封系阴阳的天赋,会让玩家在进入战斗后加速
特技和法宝的效果,结束或者解除掉都可以取消相关的buff效果,都是临时性的,故暂时不做更加深入的说明
阵法是我们无论是日常,难度,还是pvp都会用到的,我们再来计算一下加入阵法的影响后速度如何计算。
阵法也有加速和减速的加成,加速效果也各不相同,
我们以封系为例,一般封系需要抢速度一般会站在阵法的速度位置上。
11级阵法效果,有速度加成效果且收益最高的是云阵、地阵、风阵,速度加成效果最高为15%。
所以,只要保证我们把15%计算到我们的配速公式中,基本就可以应对所有的情况了。
进入战斗后,阵法速度加成会先结算,然后进行3%的波动。
上限临界值:1667/115%=1449.57
那么最极端的情况是,进入战斗后取人物面板115%的速度和3%的乱敏波动,宝宝面板取97%的速度,
为了不乱敏,我们需要做到的是
宝宝面板速度x97%≥人物面板速度x119%(115%*103%≈1.1845)
如果我们已知人物速度,那么宝宝速度≥人物速度x119%÷97%=人物速度*1.227
于是我们有结论:
人物计算阵法最大buff的情况下,
当人物速度都小于1450的时候配速计算公式为:配速宝宝,比人物快23%不会乱敏
速度大于1450怎么计算呢?
取人物面板115%的速度后,直接+100即可。
人物计算阵法最大buf的情况下,
当人物的速度大于1450的时候配速计算公式为:配速宝宝,比人物快15% + 100即可
以上就是《封神幻想世界》乱敏算速度攻略的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号