如题,WebGL2.0目前的标准发展到了什么样的程度?相较于WebGL1.0将会有哪些大的功能的增加?目前是否有主流浏览器对其进行了支持?如果没有,预计什么时候WebGL2.0会被大部分主流浏览器所支持?
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WebGL2.0目前的标准发展到了什么样的程度?我了解不多。我感觉标准已经比较完备了,目前在浏览器的实现阶段。据我老师说大部分的移动设备硬件本身是可以支持WebGL2的(待验证)。WebGL 2 详细spec 可以在这里找到:WebGL 2 Specification
相较于WebGL1.0将会有哪些大的功能的增加?WebGL 1 可以看成是OpenGL ES 2 的javascript移植, 类似的,WebGL 2 可以看做是OpenGL ES 3 的javascript移植。所以大部分的特性可以去对应到OpenGL ES 3中的特性,当然有些细节上会有出入(比如texture swizzle是不支持)。这些新特性除了可以从WebGL 2 spec中找到,也可以去寻找OpenGL ES 3的书籍来大略了解。当然我非常推荐到我们的WebGL 2 Samples Pack去直接寻找新的特性及其用法,一般每个特性都有对应的sample。
目前是否有主流浏览器对其进行了支持?Chrome和Firefox的WebGL2都还在开发中,不过大部分功能都已经可用,其余也在迅速的开发中。目前获得WebGL2环境的方法可以在这里找到:Getting a WebGL Implementation。最新的WebGL 2 context应该使用Google Chrome Canary和Firefox developer edition。
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