传统的fps的pc游戏可以进行p2p传输,但是页游怎么实现的呢?
fps游戏数据更新太频繁了,我做了一个小页游demo,起码20毫秒一次的数据更新才不会感觉到明显的迟钝。全部玩家数据要经过服务器显然对服务器负担过大,但是浏览器又无法p2p,一直很疑惑。
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已经了解flash在浏览器上可以p2p了
我想知道的是在 html标准下 有没有p2p的方案
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
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