《消逝的光芒2》的开放式世界和玩家选择机制给游戏带来了巨大的成功。然而,即将推出的《消逝的光芒:困兽》却选择了不同的叙事方向。这引发了玩家对于新作如何延续系列精髓的疑问。

近日,《消逝的光芒》系列总监Tymon Smectala 解释了这一转变。《消逝的光芒:困兽》采用线性叙事,这使得游戏能够更专注于主角的情感历程和个人故事,从而打造一个更紧凑、更具冲击力的叙事体验。虽然玩家无法像在《消逝的光芒2》中那样改变世界,但他们依然能够深入了解主角的动机和行为,体验一种更具沉浸感和个人化的故事。
Smectala 表示:“我们这次选择了线性叙事,与《消逝的光芒2》的多结局不同。这让我们能够更有效地围绕主角的情感和个人经历构建故事。虽然没有改变世界的选择,但玩家依然能深入理解主角的所作所为以及背后的原因。这是一种更贴近玩家、更令人难忘,并且更经典的叙事方式。”
此外,Smectala 还强调,《消逝的光芒:困兽》的目标是连接《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》的故事,并为系列的未来发展铺路。他保证,即使游戏采用了线性叙事,它仍然保留了系列的核心元素,能够吸引全球数百万玩家。
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