cocos2dx3.0的代码风格

php中文网
发布: 2016-06-07 15:08:11
原创
1166人浏览过

cocos2dx的代码风受其原生引擎cocos2d-iphone的影响,沿袭了oc的代码风。但3.0版在此基础上又引入了C的编程风。 命名空间与类名 cocos2d-x有一个包含其他所有头文件的“cocos2d.h”。通常在需要使用引擎类库的头文件中包含了这个文件,所以我们能使用引擎的


cocos2dx的代码风格受其原生引擎cocos2d-iphone的影响,沿袭了oc的代码风格。但3.0版在此基础上又引入了C++的编程风格。
命名空间与类名 cocos2d-x有一个包含其他所有头文件的“cocos2d.h”。通常在需要使用引擎类库的头文件中包含了这个文件,所以我们能使用引擎的全部功能。 cocos2d-x的类都在cocos2d命名空间下,我们常使用USING_NS_CC宏来引用cocos2d命名空间。 cocos2d-x类的命名用驼峰式,类库缩写的采用大写,再加上类名。如CCAction。3.0中,这种编码风格已被废止了,不需加上CC前缀。 构造函数与初始化 cocos2d-x所有的对象都创建在堆上,然后通过指针引用。创建对象通常有两种方法;A、用new创建一个未初始化的对象,再调用init方法来初始化;B、用静态工厂方法直接创建对象。 oc中没有构造方法,cocos2d-x也采用了oc的步骤。-x的类构造器通常没有参数,创建对象所需的参数通过init系列方法传递给对象。如创建精灵: auto butterFly = new Sprite(); butterFly.initWithFile("HelloWorld.png"); 也可以用类自带的工厂方法来创建对象。从2.x的版本开始,工厂方法的名称统一为create。在名称冲突的情况下,也可采用以create为前缀的其他函数名: auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); 两种方式都可以创建对象,但从内存管理的角度讲,推荐后面一种方式。 从cocos2d-x提供的游戏元素派生的新类,需重载init方法,在此方法中为子类添加内容。在子类头文件中需要确保初始化方法声明为虚函数 virtual bool init(); 然后在cpp中实现这个init,如: bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } return true; } 选择器 在oc中,选择器类似C++的类函数指针。-x提供了一系列类似oc中创建选择器的宏,用来创建函数指针。这些宏只有一个参数selector,表示被指向的类方法。 typedef void (Object::*SEL_SCHEDULE)(float); typedef void (Object::*SEL_CallFunc)(); typedef void (Object::*SEL_CallFuncN)(Node*); typedef void (Object::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*); typedef void (Object::*SEL_CallFuncO)(Object*); typedef void (Object::*SEL_MenuHandler)(Object*); typedef int (Object::*SEL_Compare)(Object*); #define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast(&_SELECTOR) #define callfunc_selector(_SELECTOR) static_cast(&_SELECTOR) #define callfuncN_selector(_SELECTOR) static_cast(&_SELECTOR) #define callfuncND_selector(_SELECTOR) static_cast(&_SELECTOR) #define callfuncO_selector(_SELECTOR) static_cast(&_SELECTOR) #define menu_selector(_SELECTOR) static_cast(&_SELECTOR) #define event_selector(_SELECTOR) static_cast(&_SELECTOR) #define compare_selector(_SELECTOR) static_cast(&_SELECTOR) 在3.0版中用C++11的特性定义了新的回调 // new callbacks based on C++11 #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)新版的HelloWorld中已没再使用menu_selector的宏,而是替换为CC_CALLBACK_1。 auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this)); 属性 C++的类成员只有方法与字段,没有属性和事件。为了实现oc中提供的属性功能,不得不写大量的set和get方法。cocos2d-x提供了一系列的宏,帮助开发者简化操作。 /** CC_PROPERTY is used to declare a protected variable. We can use getter to read the variable, and use the setter to change the variable. @param varType the type of variable. @param varName variable name. @param funName "get + funName" will be the name of the getter. "set + funName" will be the name of the setter. @warning The getter and setter are public virtual functions, you should rewrite them first. The variables and methods declared after CC_PROPERTY are all public. If you need protected or private, please declare. */ #define CC_PROPERTY(varType, varName, funName)\ protected: varType varName;\ public: virtual varType get##funName(void);\ public: virtual void set##funName(varType var); #define CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName)\ protected: varType varName;\ public: virtual const varType& get##funName(void) const;\ public: virtual void set##funName(const varType& var); CC_PROPERTY的set和get方法是没有实现的,需要使用者重载。可以用CC_PROPERTY来传值,也可以用CC_PROPERTY_PASS_BY_REF来传引用。 对应的CC_SYNTHESIZE,则是已经有初始化的实现的宏。 /** CC_SYNTHESIZE is used to declare a protected variable. We can use getter to read the variable, and use the setter to change the variable. @param varType the type of variable. @param varName variable name. @param funName "get + funName" will be the name of the getter. "set + funName" will be the name of the setter. @warning The getter and setter are public inline functions. The variables and methods declared after CC_SYNTHESIZE are all public. If you need protected or private, please declare. */ #define CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)\ protected: varType varName;\ public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }\ public: virtual void set##funName(varType var){ varName = var; } #define CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(varType, varName, funName)\ protected: varType varName;\ public: virtual const varType& get##funName(void) const { return varName; }\ public: virtual void set##funName(const varType& var){ varName = var; } #define CC_SYNTHESIZE_RETAIN(varType, varName, funName) \ private: varType varName; \ public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; } \ public: virtual void set##funName(varType var) \ { \ if (varName != var) \ { \ CC_SAFE_RETAIN(var); \ CC_SAFE_RELEASE(varName); \ varName = var; \ } \ } 同时,这两种宏都有READ_ONLY的方式。 /** CC_PROPERTY_READONLY is used to declare a protected variable. We can use getter to read the variable. @param varType the type of variable. @param varName variable name. @param funName "get + funName" will be the name of the getter. @warning The getter is a public virtual function, you should rewrite it first. The variables and methods declared after CC_PROPERTY_READONLY are all public. If you need protected or private, please declare. */ #define CC_PROPERTY_READONLY(varType, varName, funName)\ protected: varType varName;\ public: virtual varType get##funName(void) const; #define CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName)\ protected: varType varName;\ public: virtual const varType& get##funName(void) const; /** CC_SYNTHESIZE_READONLY is used to declare a protected variable. We can use getter to read the variable. @param varType the type of variable. @param varName variable name. @param funName "get + funName" will be the name of the getter. @warning The getter is a public inline function. The variables and methods declared after CC_SYNTHESIZE_READONLY are all public. If you need protected or private, please declare. */ #define CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName)\ protected: varType varName;\ public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; } #define CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName)\ protected: varType varName;\ public: virtual const varType& get##funName(void) const { return varName; } READ_ONLY就是只有get而没有set而已。 单例 单例被广泛使用,如Director控制器,就是一个单例对象。在2.x版中单例方法一般命名为shared+Xxx,3.0版中很多都改为getInstance方法。如: auto director = Director::getInstance(); auto glView = EGLView::getInstance();
最佳 Windows 性能的顶级免费优化软件
最佳 Windows 性能的顶级免费优化软件

每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。

下载
来源:php中文网
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
最新问题
开源免费商场系统广告
热门教程
更多>
最新下载
更多>
网站特效
网站源码
网站素材
前端模板
关于我们 免责申明 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送
PHP中文网APP
随时随地碎片化学习
PHP中文网抖音号
发现有趣的

Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号