《真三国无双:起源》开发团队访谈:传承经典,畅爽割草!近日,日本知名游戏媒体fami通对《真三国无双:起源》开发团队进行了专访,深入探讨了游戏的设计理念、玩家反馈以及核心特色。制作人庄知彦和总监大岛光洋在访谈中明确表示,《真三国无双:起源》将忠实延续系列标志性的“爽快割草”战斗体验,不会向高难度挑战性游戏转型。
坚持系列核心玩法
针对部分玩家担忧游戏难度过高的疑问,制作人庄知彦回应道:“我们认真听取了玩家的各种反馈,其中很多玩家希望增加更多可操控武将,并能享受更轻松愉快的战斗。公司内部也持有类似观点。然而,从系列长远发展角度出发,我们认为现在正是推出这款作品的时机,这一决定也得到了许多粉丝的支持。”


庄知彦进一步解释,虽然团队考虑到了不同玩家的需求,但保持《真三国无双》系列的核心魅力依然是首要目标。“我们希望每个玩家都能体验到战斗的乐趣,而不仅仅是那些追求极限操作的玩家。”他强调,“因此,《真三国无双:起源》将保留经典的‘一骑当千’式战斗,让每位玩家都能轻松上手,享受游戏带来的快感。”
总监大岛光洋特别谈到了游戏中吕布Boss战可能给部分玩家带来的误解:“有些玩家认为吕布Boss战难度较高,因此猜测这是一款硬核游戏。但请大家放心,《真三国无双:起源》依然是一款典型的《真三国无双》风格的爽快割草游戏。”大岛强调,游戏不会强求玩家精通所有技能才能通关,“我们会通过合理的难度设计和丰富的关卡内容,确保每位玩家都能找到适合自己的游戏节奏。”

最后,开发团队确认《真三国无双:起源》将于2025年1月17日正式发售,登陆PlayStation 5 (PS5)、Xbox Series X|S (XSX|S)以及Steam平台,并支持跨平台联机功能,方便全球玩家互动竞技。更多游戏情报和精彩内容将陆续公布,敬请期待!
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