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黎明行者之血:前巫师3总监领军打造的黑暗幻想RPG,追求疯狂创意与变革

蓮花仙者
发布: 2025-01-23 10:48:24
原创
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《黎明行者之血》:前《巫师3》总监的黑暗幻想rpg冒险

由前《巫师3:狂猎》总监Konrad Tomaszkiewicz领衔打造的第三人称奇幻动作角色扮演游戏(RPG)《黎明行者之血》,现已进入大众视野。这款游戏运用虚幻5引擎,构建了一个以中世纪欧洲为蓝本的黑暗奇幻世界,并融合了沙盒游戏元素。近日,Konrad接受了外媒PCGamer的采访,揭秘了他们离开CD Projekt Red(CDPR)的原因以及新作背后的理念。

挑战传统,追求“疯狂”的创新

黎明行者之血:前巫师3总监领军打造的黑暗幻想RPG,追求疯狂创意与变革

Konrad解释道,团队离开CDPR,是为了追求在大型公司难以实现的非传统和“大胆”创意。他强调:“我认为RPG游戏的既定规则是可以被突破和扩展的。”这种对传统规则的挑战,不仅体现在游戏机制上,更贯穿于整个开发流程。

对于Konrad及其团队而言,《黎明行者之血》并非仅仅是一款游戏,更是他们一次大胆尝试,旨在彻底革新现有游戏类型,为玩家带来前所未有的体验。“我们希望创造一款真正与众不同的作品,”Konrad表示,“这不仅关乎剧情或画面,更在于重新定义玩家与游戏世界的互动方式。”

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小团队的优势与风险并存

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为了实现这一目标,团队需要自创品牌,这无疑伴随着更高的风险——如果项目失败,责任将完全由团队承担。然而,Konrad认为,这种不确定性正是小团队的优势所在。“你很难说服任何大型公司——特别是那些没有知名IP的公司——去尝试改变,去做一些新颖的、甚至‘疯狂’的事情。”他说道,“但在一个小团队中,沟通更直接高效,决策和执行速度更快。”

此外,小团队的规模也促进了成员间的紧密合作。每个人都能清晰了解项目的整体方向和个人职责,从而提高工作效率。更重要的是,在这种环境下,创意能够得到充分尊重和支持,无需受限于既定框架或市场预期。

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