任务1:
任务1:
分配 - 0:静态,非静态
- 创建一个名为剧院的班级。
- >在其中声明以下是全局变量。 2.1。字符串moviename 2.2。 int movie_time
- 添加主方法 在主方法内部,创建两个实例(对象), 4.1电影1 4.2 Movie2
- 例如,电影1,将“狱卒”添加为Moviename,630为Movie_time
- > 例如,电影2,添加'leo'作为moviename,7个为movie_time
- 创建并定义下面的方法。 public void watch_movie() { system.out.println(“观看” moviename); system.out.println(“显示时间为” movie_time); }
- >使用两个实例 - Movie1,Movie2。
- 浏览并记录您的观察结果。
- 源代码 :
>公共类Theatre1
{
字符串moviename;
int movieTime;
公共静态void main(string args [])
{
>
theatre1 movie2 = new TheAtre1();
>
movie1.moviename =“ caarer”;
Movie1.movieTime = 630;
Movie2.Moviename =“ Leo”;
Movie2.MovieTime = 720;
Movie1.Watch_Movie();
Movie2.Watch_Movie();
}
public void watch_movie()
{
system.out.println(“观看:” moviename “ showtime:” movietime);
}
}
输出:
> 观看:Leo Showtime:720
任务2:

创建一个名为eb_reading
的类- 中有主要方法。
- 创建一个称为评估器的对象。
- 使用评估器实例,调用名为“阅读”的方法。
- > '阅读'方法应返回int。
- 中的消耗单位 将返回的值存储为'consuped_units'。
- 使用相同的“评估器”实例,调用方法 称为“计算”。
- 通过'opply_units'作为计算的参数。
- > >基于消耗的_units值,找出应支付多少客户。
- 打印付款价值。
- 源代码:
- >公共类Ebreading
public static void main(string args []){
> eBreading评估器= new ebreading();>
int消耗单位= essutor.Reading();
>
system.out.println(“ Cu” 消耗单位);
评估器。计算(消耗单位);
}
public int读取()
{
int unit1 = 100;
返回单位1;
}
公共空隙计算(INT消耗单位)
{
int付款=消耗单位*10;
system.out.println(“付费:” 付款);
>
}
}
输出:
cu:100
>在计算器中添加方法
>公共类计算器
{public static void main(string [] args)
{
计算器calc = new Calculator();
}
public void add()
{
}
}
// sumtract()
// pultly()
// divide()
源代码:
>公共类Clacsulator1
{int a = 10;
float b = 20.5f;
公共静态void main(String args [])
{
calculator1 calc = new calculator1();
>
calc.add();
calc.sub();
calc.mult();
calc.div();
}
public void add()
{
float c = a b;
system.out.println(“添加:” c);
}
public void sub()
{
float c = a-b;
system.out.println(“扣除:” c);
}
公共void mult()
{
float c = a*b;
system.out.println(“倍数:” c);
}
public void div()
{
float c = a/b;
>
system.out.println(“ divition:” c);
}
}
输出:
加法:30.5
倍数:205.0
划分:0.4878049










