《刺客信条:影》——规模空前的开放世界,再现真实日本
《刺客信条》系列以其对历史场景的精准还原而闻名,新作《刺客信条:影》则将这一传统推向新的高度。 游戏聚焦日本,为玩家带来更紧凑、更深入的城市探险体验,同时延续了系列大型作品的开放世界传统,设定了新的标准。

艺术总监蒂埃里·丹瑟罗在采访中透露,《刺客信条:影》拥有该系列开放世界游戏中最大的比例尺度。 为了真实呈现日本多山的地貌,特别是遍布树木的山脉,这一改变至关重要。“为了展现真实的日本山脉,而非简单的丘陵,我们必须采用更大的比例尺度,”丹瑟罗解释道,“只有这样才能在游戏中体现出山峦的雄伟壮阔。”
游戏场景的构建依赖于对日本各地地标建筑和自然景观的历史考据。丹瑟罗描述了这一过程:“我们精心设计场景,让玩家在探索中获得惊喜,例如,道路蜿蜒展开,然后大阪城便赫然出现在眼前。”这种设计手法显著提升了游戏的真实感和沉浸感。
值得注意的是,尽管比例尺度空前,但《刺客信条:影》并非涵盖整个日本。游戏专注于日本中部地区,这使得开发者能够在有限的区域内实现更高的细节精度和真实性。
“更大的比例尺度意味着穿越山脉需要更多时间,但忍者直江拥有极高的移动速度,”丹瑟罗补充道,“武士弥助虽然速度较慢,但他可以骑马,从而提高移动效率。” 这种设计平衡了开放世界的广阔与细节的精细,为玩家提供了兼具挑战性和乐趣的游戏体验。
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