《刺客信条:影》双主角设计揭秘:从单一角色到忍者武士的完美融合!即将发售的《刺客信条:影》将允许玩家操控两位截然不同的角色:擅长潜行的女忍者直江和崇尚正面战斗的武士弥助。育碧创意总监乔纳森·杜蒙和游戏总监查尔斯·伯努瓦近日接受采访,分享了这款游戏独特双主角设定的幕后故事。
最初,《刺客信条:影》的设计理念与《对马岛之魂》类似,仅设有一位同时拥有忍者和武士双重身份的主角。
“当我们决定制作一款以日本为背景的《刺客信条》游戏时,‘必须要有忍者’的想法立刻浮现在脑海中,忍者和刺客的设定完美契合。”杜蒙解释道,“然而,在早期原型测试中,我们发现武士形象同样极具象征意义,这促使我们产生了开发双职业系统的想法。”

最初的版本中,忍者主角可以通过装备武士盔甲来提升正面作战能力。但伯努瓦指出,这种设计缺乏说服力,“它无法真正体现武士和忍者的本质区别”。 因此,团队最终决定将角色拆分成两位独立个体,并为他们分别设计了独特的技能体系。
“系列早期作品更注重潜行和跑酷,深受玩家喜爱;而从《起源》开始,战斗系统也获得了广泛好评。”杜蒙总结道,“《影》的目标就是完美融合这两种游戏体验,因此我认为它可以称得上是‘终极形态的《刺客信条》’。”
历经多次跳票,《刺客信条:影》最终确定于今年3月20日登陆PC、PS5和Xbox Series S|X平台。
以上就是《刺客信条:影》早期设计类似于《对马岛之魂》的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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