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Bytedance/Sonic:闪电般的JSON图书馆

心靈之曲
发布: 2025-02-04 19:46:17
原创
942人浏览过

微服务时代,毫秒必争。您是否曾经历过go服务在处理大量json请求时cpu飙升?tiktok工程师每天都面临着这一挑战——每天处理数十亿请求。他们的解决方案是sonic,一个正在改变go开发者游戏规则的json库。

JSON难题 每个Go开发者都熟悉Bytedance/Sonic:闪电般的JSON图书馆

如果您是Go开发者,您可能使用过标准库encoding/json包。它好用,但速度并非最佳。现代网络服务或API每天都使用JSON,从REST API到配置文件。对于TikTok工程师而言,每秒处理数百万JSON请求,即使JSON处理性能略微提升,也能显著降低服务器成本并改善用户体验。

来看一个常见场景:

<code class="go">// 使用标准库处理JSON
import "encoding/json"

type user struct {
    name  string `json:"name"`
    posts []post `json:"posts"`
}

// 处理数百万请求...
json.Unmarshal(data, &user)</code>
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小规模下,这没问题。但处理TikTok级别的流量时,这些毫秒会累积成巨大的服务器成本和延迟。这就是ByteDance团队决定直面挑战的原因。

速度王者:Sonic登场

先看一些数据。使用中等大小的JSON文件(约13KB):

<code>// 处理包含帖子和元数据的用户资料
标准json: 106,322 ns/op (纳秒/操作)
Sonic:     32,393 ns/op
内存使用:
- 标准库: 49,136 字节,789 次分配
- Sonic:    11,965 字节,仅 4 次分配</code>
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小文件(400B,11个键,3层) 大文件(635KB,10000个键,6层) - Bytedance/Sonic:闪电般的JSON图书馆Bytedance/Sonic:闪电般的JSON图书馆 基准代码请参考bench.sh

Sonic的秘密武器:四大技巧

  1. 即时编译 (JIT) 就像厨师为每道菜准备专属食谱,JIT为特定JSON结构生成优化代码。

    • 标准Go JSON库:对所有JSON使用相同的通用代码。
    • Sonic:为您的特定JSON结构创建专用代码路径。
  2. SIMD:一次处理更多数据 SIMD就像拥有多只手同时工作:

    • 常规方式:逐一排序
    • SIMD方式:一次排序多张卡

    Sonic利用SIMD指令并行处理JSON数据,显著提升速度。

  3. 智能内存管理 当Sonic遇到简单字符串时,它不会复制,而是直接引用原始字符串,节省内存。

    <code class="json"> // 示例JSON
     {"name": "john", "city": "new york"}
    
     // 标准库:复制 "john" 和 "new york"
     // Sonic:直接引用这些字符串(如果它们很简单)</code>
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  4. 可选功能=更高效 Sonic明智地选择哪些功能可选:

    • 默认情况下不排序map键(节省10%处理时间)
    • 默认情况下不转义HTML(节省15%处理时间)

    需要时仍可启用这些功能,但可选性让Sonic在常见用例中更快。

    Find JSON Path Online
    Find JSON Path Online

    Easily find JSON paths within JSON objects using our intuitive Json Path Finder

    Find JSON Path Online 30
    查看详情 Find JSON Path Online

设计理念

Sonic的设计目标是易于实现且高效:

  • JIT技术用于生成与运行时匹配的opcode(汇编指令),降低函数调用开销。
  • 针对大数据和小数据共存的场景,使用前置条件判断(字符串大小、浮点精度等)。
  • 为了弥补Go语言编译器优化的不足,核心计算部分使用C/Clang编写和编译,并开发了一套asm2asm工具将优化后的x86汇编代码转换为Plan 9汇编代码,最终加载到Go运行时。
  • 采用延迟加载机制,减少多次键查询的开销。
  • 针对Go语言无法直接内联汇编函数的问题,在JIT中重新实现了一组轻量级函数调用:全局函数表、静态偏移、使用寄存器传递参数。
  • 使用开放地址哈希RCU技术实现高性能并发安全的缓存,替代最初的sync.Map

Sonic设计图示 Bytedance/Sonic:闪电般的JSON图书馆

实际收益

  • 更快的API响应
  • 更低的服务器成本
  • 更好的用户体验
  • 每个服务器处理更多请求

是否应该切换到Sonic?

如果您:

  • 处理大量JSON数据
  • 性能对您的应用至关重要
  • 使用AMD64或ARM64处理器

但请记住:

  • 需要Go 1.17或更高版本
  • 支持Linux、macOS和Windows
  • 部分功能(如HTML转义)需要显式启用

快速上手示例

<code class="go">import "github.com/bytedance/sonic"

// 编码
data := map[string]string{"hello": "world"}
bytes, err := sonic.Marshal(data)

// 解码
var result map[string]string
err = sonic.Unmarshal(bytes, &result)</code>
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总结

Sonic证明,即使是像JSON处理这样常见的事情,仍然有很大的改进空间。通过利用现代CPU特性(SIMD)、智能编译(JIT)和周到的设计选择,它在标准库的基础上实现了巨大的性能提升。 记住,软件开发不仅要让事情工作,更要让它们高效工作!

进一步阅读

想深入了解?以下是一些资源:

  • Sonic GitHub仓库
  • 技术介绍文档
  • Sonic基准测试详情
  • SIMD
  • JIT汇编
  • sync.Map

您对Sonic有什么看法?您是否尝试过在Go项目中使用它?欢迎在评论区分享您的经验!

以上就是Bytedance/Sonic:闪电般的JSON图书馆的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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