ea承认《龙腾世纪:影障守护者》的失败,并将其归咎于缺乏即时服务元素。尽管ea ceo andrew wilson称赞游戏品质,但其未能吸引广泛玩家,原因在于玩家日益追求共享世界和更深入的参与度。

Wilson解释说,EA的3A叙事策略包含三个核心目标:打造真实的故事体验,开发创新功能,以及在PC和主机平台推出高质量游戏。然而,为了吸引更广泛的玩家,游戏需要迎合玩家对共享世界和深度参与度的需求。《龙腾世纪:影障守护者》虽然质量上乘,获得媒体和玩家好评,但在竞争激烈的市场中,未能引起足够广泛的共鸣。
EA首席财务官Stuart Canfield补充道,《龙腾世纪:影障守护者》的低迷表现,突显了单机RPG市场的竞争压力,以及行业格局的转变。这促使EA将资源重新配置到更有潜力和重要性的项目上。
耐人寻味的是,游戏联合总监Corinne Busche和John Epler透露,《龙腾世纪:影障守护者》最初计划是一款即时服务游戏,但最终转向了单机体验。Busche表示,BioWare和EA都支持这一决定,认为在当前开放世界盛行的环境下,逆势而行需要勇气,而BioWare更专注于打造精良的故事和沉浸式体验。然而,Wilson现在似乎认为这一决定是错误的。
目前,EA正在开发三款单机游戏:《钢铁侠》游戏,《黑豹》游戏以及《星球大战绝地》系列的最终章。










