育碧新作《刺客信条:影》再掀玩家热议! 游戏预告片和实机演示曝光后,这款以日本战国时代为背景的游戏迅速成为焦点。日本历史小说家沃尔特·马塞尔对游戏两位主角——女忍者直江和历史人物弥助——进行了深入解读,并分析了游戏背后的历史考据及其潜在影响。
预告片中,直江在屋顶间穿梭,展现了娴熟的忍者身手;弥助则以其勇猛的战斗风格吸引眼球。 自去年公布主角以来,玩家评价褒贬不一。弥助作为系列首位可操作的历史人物,为游戏增添了历史深度;然而,部分玩家也指出预告片中存在一些细节瑕疵,例如织田家纹的错误,甚至引发了公众人物的批评。
针对“日本中部是否存在女忍者”的疑问,马塞尔解释道,虽然男性忍者更为常见,但根据史料记载,弥助在侍奉织田信长期间曾进入武田氏领地,而武田氏确有女忍者。因此,直江这一角色并非完全无稽之谈。
马塞尔还提及了弥助与织田信长之死相关的趣闻。作为信长最信任的护卫,弥助在信长切腹后承担了保护继承权的重任,成功将信长首级送达其子手中,阻止了叛臣明智光秀篡权的企图。弥助如何完成这一秘密行动,至今仍是历史谜团,这也与《刺客信条》系列强调的隐秘行动和英雄主义精神相契合。
马塞尔对弥助成为可操作角色表示赞赏,并指出弥助侍奉信长的15个月对日本历史进程产生了深远影响。然而,他同时注意到弥助使用的金棒(类似狼牙棒)在游戏设定时期(16世纪)并不常见,这在历史考据上略显不足。
《刺客信条:影》的预告片发布,进一步加剧了玩家间的争议。游戏曾两次跳票,加上育碧近期多款游戏表现欠佳以及本周宣布的裁员消息,这款游戏的成败将很大程度上影响育碧的未来发展。 最终结果如何,仍需拭目以待。 但毋庸置疑的是,《刺客信条:影》是近期最受瞩目的游戏之一,它不仅考验着玩家对游戏品质的期待,也挑战着开发者在历史真实性和游戏性之间的平衡。
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