在使用cocos2d的不同精灵之间坐标位置转换的时候,需要用到 convertToWorldSpace ,convertToNodeSpace这样的函数,跟iphone 中的UIView之间坐标转换函数类似,在网上看到这样的解释[spriteA convertToWorldSpace:spriteB.position]; The "convertToWorldSpac
在使用cocos2d的不同精灵之间坐标位置转换的时候,需要用到 converttoworldspace ,converttonodespace这样的函数,跟iphone 中的uiview之间坐标转换函数类似,在网上看到这样的解释 [spritea converttoworldspace:spriteb.position];
The "convertToWorldSpace:" method applies the node's transformation to the given position. You should always call this methods from the parent's sprite.
貌似这个方法只能在子精灵和父精灵之间转换坐标系统不能跨越多个等级转换坐标位置,
UIView 的方法 convertPoint: toView 将view 和point 直接关联,也就是将当前view 坐标系下的点直接转换成 另外一个view 坐标系下的点,方便的很;
coco2d 的坐标转换是不是跟它的处理touch 事件的方式有关?cocos2d 实现了自己的一个接收touch的方式,对不同层级的精灵接受响应有关?
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