take-two interactive 2025财年第三季度财报:核心ip强势,未来增长可期
Take-Two Interactive,Rockstar、Gearbox和2K的母公司,近日公布了其2025财年第三季度财务报告。报告显示,尽管GAAP净收入小幅下降,但净预订量同比增长3%,达到13.7亿美元,符合公司预期。公司重申全年净预订量预测为55.5亿至56.5亿美元,并对未来显著增长充满信心,这得益于核心IP的优异表现和即将推出的新游戏。
财务状况及市场表现
2024年12月31日截止的季度,Take-Two GAAP净收入为13.6亿美元(去年同期为13.7亿美元),GAAP净亏损为1.252亿美元(去年同期为9160万美元),净预订总额达13.7亿美元,同比增长3%。虽然GAAP净收入略有下滑,但老玩家消费支出增长9%,占净预订总额的79%,展现了核心游戏强大的吸引力和用户粘性。
本季度,《NBA 2K25》表现亮眼,超出预期;《GTAOL》、《GTA 5》、《荒野大镖客2》及其在线版本,以及部分手游也表现出色。这些核心IP的成功巩固了公司市场地位,也为即将推出的新作奠定了基础。
新品发布与未来规划
第三季度,Take-Two发布了多款重要产品和更新,包括苹果Arcade版的《NBA 2K25 Arcade Edition》、PC版的《荒野大镖客1》及《不死梦魇》DLC,以及多平台版本的《GTAOL》新更新《Agents of Sabotage》。这些发布丰富了玩家选择,也展示了公司在多平台上的创新能力和技术实力。
此外,公司还预告了即将发布的重磅作品,包括2月份的《文明7》和《PGA Tour 2K25》,以及3月份的《WWE 2K25》。公司确认《四海兄弟:家乡》将于今年夏季发布,《GTA 6》将于秋季推出,《无主之地4》也计划于2025年发布,具体时间待定。
管理层展望与战略
公司首席执行官Strauss Zelnick对圣诞-新年假期的业绩表示满意,并对未来几年充满信心。他指出,《文明7》、《四海兄弟》新作、《GTA 6》、《无主之地4》等大作即将发布,他对2026和2027财年的表现充满期待。
Zelnick的信心源于Take-Two近年来对现有IP的优化和新项目的积极开发。例如,《GTA 5》持续保持高人气,《荒野大镖客2》广受好评,这都归功于公司对产品质量的严格把控和对市场需求的精准把握。
市场竞争与行业趋势
在竞争激烈的全球游戏市场,Take-Two的战略布局至关重要。云游戏和移动游戏的兴起正在改变传统主机和PC游戏市场的格局。然而,凭借强大的IP组合和技术积累,Take-Two仍能保持领先地位。
即将推出的《GTA 6》被业界认为将是改变市场格局的重要作品,备受期待。同时,《文明7》、《无主之地4》等新作也将进一步增强公司在不同细分市场的竞争力。
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