《雾隐战记》深度解析:战棋与肉鸽的奇妙融合,究竟是创新还是失败?
备受期待的策略游戏《雾隐战记》终于上线,其独特的战棋+肉鸽玩法吸引了不少玩家的目光。然而,这款游戏究竟是成功的创新,还是失败的缝合怪?让我们深入探讨其背景故事、核心玩法以及存在的问题。
游戏讲述了薇尔同行率领克劳塞维茨佣兵团讨伐制造“奇美拉”士兵的敌对佣兵团的故事。八名佣兵的设定让人不禁联想到《八方旅人》。
然而,《雾隐战记》将战棋与肉鸽元素强行结合,却并未达到理想的效果。战棋的核心是策略养成,而肉鸽的核心是随机性下的可控性。两者融合的难点在于,战棋需要相对固定的关卡设计,而肉鸽则依赖随机要素。
游戏试图通过以下方式解决这一难题:
关卡内升级系统: 每个关卡最多可升级5次,战斗和胜利可获得经验,特定击杀方式更可获得额外经验。升级提升角色属性并回复血量,这被设计为游戏的策略核心。然而,升级效果仅限于当前关卡。
敌人属性递增: 为了增加难度,每个关卡的敌人属性都会提升。
玩家的提升主要体现在:
指挥官技能树: 通过关卡获得指挥官经验,可在技能树中提升能力,但提升幅度有限,技能树内容也相对简单。
装备系统: 关卡宝箱和BOSS掉落装备,每位角色可装备4件,但装备属性数值偏低。
然而,技能树和装备的提升效果微乎其微,无法有效对抗敌人属性的快速增长,导致游戏后期难度陡增,玩家很容易陷入困境。
游戏采用传统的SRPG模式,选择5名角色进行关卡挑战,关卡目标通常是击杀BOSS。相比于常规战棋游戏,游戏要素被大幅简化。
游戏中的卡牌战斗系统也存在诸多问题:
视野限制: “雾隐”设定导致视野极度受限,玩家需要与敌人近距离接触才能了解敌情。
卡牌战斗机制: 战斗采用回合制卡牌系统,但卡牌设计存在不平衡,远程卡牌的增益效果需要特定职业才能发挥最大作用,而队伍组成又限制了玩家的策略选择。
卡牌进化系统也存在设计缺陷,部分卡牌进化效果过于强大,而其他卡牌的进化效果却微不足道,进一步加剧了卡牌的不平衡性。
总而言之,《雾隐战记》虽然在开场CG和结算画面上展现了一定的制作水准,但其核心玩法却存在诸多问题。战棋和肉鸽元素的融合并不成功,卡牌系统也存在严重的不平衡性。 与其说是创新,不如说是各种元素的生硬拼凑。
以上就是《雾隐战记》背景故事-雾隐战记玩法说明的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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