原神期望伤害计算详解,助你轻松提升战力!本文将详细解读原神中期望伤害的计算方法,帮助你更好地理解角色培养和输出优化。
原神期望伤害计算公式:
总伤害 = 技能伤害 × 攻击力 × (1 + 伤害加成) × 暴击倍率 × (1 - 抗性倍率) × 敌人减伤倍率
各项参数详解:
技能伤害: 角色技能面板上显示的基础伤害倍率。
攻击力: 角色基础攻击力与武器、圣遗物等装备提供的攻击力之和。
伤害加成: 来自圣遗物、角色天赋、武器特效等提供的各种伤害加成总和(例如:元素伤害加成、物理伤害加成)。
暴击倍率: 这部分计算较为关键,它取决于是否暴击:
抗性倍率: 敌人的抗性计算较为复杂,简化公式如下:
抗性倍率 = 1 - (抗性 - 减抗 - 抗性削弱) / (100 + |抗性 - 减抗 - 抗性削弱|)
其中:抗性为敌人元素抗性或物理抗性;减抗为角色或装备提供的抗性降低值;抗性削弱为技能或其他效果带来的抗性削弱值。
敌人减伤倍率: 敌人可能存在的减伤效果,例如护盾、特殊技能等。
掌握以上公式和参数,结合实际战斗情况,就能更精准地计算角色期望伤害,从而更好地进行角色培养和队伍搭配,提升游戏体验。
以上就是《原神》期望伤害计算方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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