《怪物猎人:荒野》能否吸引新玩家?制作人详解改进之处!备受期待的《怪物猎人:荒野》即将问世,老玩家们摩拳擦掌,但新玩家能否轻松上手呢?近日,制作人辻本良三和总监德田优也对此作出了解答。
开发团队深知,《怪物猎人:荒野》将是许多玩家的系列首秀,因此在游戏引导上倾注了大量心血。辻本良三强调,他们始终将新手玩家,特别是《怪物猎人:荒野》的新手玩家放在首位。
通过分析《怪物猎人:世界》的数据,团队发现了玩家容易卡关和放弃游戏的地方,并着力避免这些问题。“易用性”是《怪物猎人:荒野》开发的核心目标。
玩家流失是《怪物猎人》系列的常见问题。《怪物猎人:世界》因缺乏新手引导而为人所知。虽然自主探索是系列的精髓,但德田优也希望确保学习曲线不会劝退新手。
德田优也指出,《怪物猎人》的核心乐趣在于与大型怪物的战斗。然而,许多玩家在《怪物猎人:世界》中甚至未体验到这一乐趣就已放弃。为了让更多玩家体验到核心乐趣,游戏在引导方面进行了重大改进,降低了上手难度。
例如,游戏改进了解释14种武器类型的系统。在《怪物猎人:世界》中,武器选择缺乏背景信息,而《怪物猎人:荒野》则通过助手阿尔玛的引导,帮助玩家通过问答找到最适合自己的武器,避免了反复尝试的挫败感。
此外,游戏还增加了战斗提示,推荐使用SOS信号弹和狩猎伙伴寻求帮助,降低了初次遭遇大型怪物时的压力。所有这些改进都源于对《怪物猎人:世界》数据的深入分析。
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