前高管:EA错过了所有机会 甚至曾经有望收购暴雪

心靈之曲
发布: 2025-02-16 20:22:01
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前ea首席创意官宾·戈登近日在播客节目中爆料,ea曾数次错失良机,包括拒绝《使命召唤》、《吉他英雄》以及收购暴雪的机会。 戈登与动视前ceo鲍比·科蒂克的对话中,科蒂克的公司最终从这些游戏中获益匪浅。

前高管:EA错过了所有机会 甚至曾经有望收购暴雪

动视最终并非直接收购暴雪,而是通过与维旺迪游戏部门合并间接获得暴雪。科蒂克指出,当时暴雪(特别是《魔兽世界》)是维旺迪游戏部门唯一盈利的业务。戈登回忆,维旺迪曾以8亿美元的价格出售暴雪,但当时的EA CEO拉里·普罗布斯特拒绝会面。

戈登总结道,EA错过了《使命召唤》、《吉他英雄》和暴雪的合作机会。他赞赏科蒂克的决策,认为科蒂克不仅抓住了机遇,还成功留住了关键人才,这在游戏行业至关重要。

科蒂克补充道,EA多年来多次尝试收购或与动视合并。 关于EA与《使命召唤》的关系,戈登的言论可能指的是EA最初失去Infinity Ward团队,而非后来错失从动视手中获得《使命召唤》的机会,因为Infinity Ward的成立正是由于部分开发者对EA不满而离开。

动视和EA的人才流失问题一直备受关注。 具有讽刺意味的是,离开Infinity Ward的创始成员组建了Respawn Entertainment,最终又回到了EA麾下。 近年来,暴雪也面临着发展挑战,尤其是在2020年代初的性骚扰丑闻之后。

虽然动视也曾流失人才,口碑也并非完美,但在关闭或掏空收购工作室方面,EA的负面评价更为突出,Visceral Games、Origin Systems、Westwood、Pandemic和BioWare等工作室的遭遇便是明证。

从商业角度来看,科蒂克领导下的动视无疑是赢家,其成功收购并整合了多个知名IP,旗下《使命召唤》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》和《守望先锋》等系列游戏持续推出新作,最终促成了微软687亿美元的收购。相比之下,EA如今的规模和发展势头相对逊色,虽然《Apex英雄》和《星球大战绝地》系列表现亮眼,但EA体育游戏收益下滑以及BioWare资源浪费问题依然存在。

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