2024年,roblox公司公布了截至2024年12月31日的第四季度及全年财务报告。报告显示,尽管公司仍处于亏损状态,但营收和预订量持续增长,展现出积极的发展势头。
用户参与度和市场表现
除了令人瞩目的财务数据,Roblox的用户活跃度也取得了显著提升。第四季度日活跃用户数增长19%,达到8530万。平台总活跃时长达到187亿小时,同比增长21%。月独立付费用户数量达到1890万,每位玩家平均月消费额为23.97美元。这些数据充分体现了Roblox平台的强大吸引力和商业模式的成功。
未来战略和发展规划
面对良好的发展势头,Roblox并未止步不前。首席执行官兼创始人David Baszucki表示,2024年的成功源于对创新和社区的持续投入。他强调,公司目标是占据全球游戏市场10%的份额,并计划持续投资虚拟经济、应用性能优化以及基于人工智能的发现和安全系统,以进一步提升创作者体验和用户满意度。
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