黑曜石新作rpg《宣誓》昨日正式发售,褒贬不一。油管频道terakjk发布的对比视频,将《宣誓》与2006年的《上古卷轴4:湮没》进行了细节对比,结果令人震惊:一款19年前的游戏在细节方面全面超越了这款2025年的新作。
对比视频:
视频指出,《上古卷轴4》在细节刻画上远胜《宣誓》。例如,射箭方面,《上古卷轴4》的箭矢会根据射向不同材质的地面产生不同的物理反应,例如射向天空会下落,射向坚硬地面则会反弹;而《宣誓》的箭矢则直接消失或穿透物体,缺乏物理效果。



在场景互动方面,用武器破坏《上古卷轴4》中的餐具会产生真实的物理反馈,包括碰撞声效、火花等;而《宣誓》中的物品则无法破坏,毫无互动性。


NPC方面,《上古卷轴4》的NPC更具互动性,会主动与玩家交流;而《宣誓》的NPC则显得呆板,缺乏反应,更像是静态的场景元素。 守卫的AI表现也令人失望,只会按照预设的脚本行动。



此外,视频还指出,《宣誓》的战斗系统相对缓慢且缺乏乐趣,可探索区域也少于《上古卷轴4》。 敌人的AI也存在明显的缺陷。




总而言之,该视频通过多个细节对比,直观地展现了《宣誓》在细节处理上的不足,引发了玩家对游戏品质的质疑。
以上就是被全方位吊打!《宣誓》和《上古4》细节对比的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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