LeetCode“两数之和”:Golang切片赋值性能差异分析
在LeetCode“两数之和”问题中,笔者尝试了两种不同的Golang代码实现,并观察到其运行时间的显著差异。
代码示例一:
func twosum(nums []int, target int) []int { m := make(map[int]int) l := make([]int, 2, 2) for firstindex, firstvalue := range nums{ difference := target - firstvalue if lastindex, ok := m[difference]; ok{ l[0] = firstindex l[1] = lastindex return l } m[firstvalue] = firstindex } return nil }
代码示例二:
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func twoSum(nums []int, target int) []int { m := map[int]int{} for firstIndex, firstValue := range nums{ difference := target - firstValue if lastIndex, ok := m[difference]; ok{ return []int{firstIndex, lastIndex} } m[firstValue] = firstIndex } return nil }
性能差异及原因探究
测试结果显示,代码示例二的运行时间明显长于代码示例一。然而,仔细对比两段代码,其逻辑和切片处理方式并无本质区别,切片的容量和长度均为2。
经过分析,这种性能差异并非源于代码本身的缺陷或切片赋值方式,而是以下几个因素共同作用的结果:
测试用例的随机性: LeetCode平台每次提交都会使用不同的测试数据集,导致运行时间存在波动。
平台负载和环境因素: 服务器负载、网络状况等因素都会影响代码的执行效率。
多次提交的影响: 即使使用相同的代码,多次提交也可能产生不同的结果。
因此,代码示例二运行时间较长,很可能是由于LeetCode平台的测试环境和测试数据造成的,与代码中切片赋值的细微差别关系不大。 这提醒我们,在进行性能测试时,需要考虑测试环境的稳定性和测试数据的代表性,避免得出片面的结论。
以上就是LeetCode两数之和:Golang切片赋值效率差异是测试误差吗?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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