《黎明行者之血》游戏总监详解“时间系统”设定:30天内拯救家人!近日,《黎明行者之血》游戏总监马特乌什·托马斯凯维奇接受pcgamer采访,揭秘游戏核心设定——“时间系统”。

托马斯凯维奇将游戏体验与《巫师3》中杰洛特沉迷昆特牌耽误营救希里的情节作对比,指出这种拖延会削弱玩家的沉浸感和紧迫感。《黎明行者之血》则不同,每个任务和选择都会推进游戏时间,玩家必须在30天内完成拯救家人的目标。
虽然游戏提供丰富的支线任务,但时间限制要求玩家谨慎分配时间。托马斯凯维奇强调,浪费时间可能对主角家人造成致命后果。

游戏设计总监丹尼尔·萨多斯基进一步解释,游戏将时间视为一种资源。单纯在开放世界移动不会消耗时间,但参与任何支线任务、迷你游戏或主线剧情都会推进时间进程。 这种设定强化了“选择与后果”的主题,玩家需要权衡利弊,决定哪些任务值得优先完成,从而最大化击败最终敌人的胜算。
尽管有时间限制,官方强调游戏自由度很高,玩家甚至可以处决重要NPC,不会有过度压迫感。 《黎明行者之血》即将登陆PC、PS5和XSX|S平台,具体发售日期尚未公布。
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