《刺客信条:影》开发团队回应日本文化呈现担忧:力求尊重历史,打造独特世界观
近日,《刺客信条:影》开发团队接受了日本媒体GameWatch的采访,就玩家对游戏中日本文化描绘的担忧作出了回应。团队强调,《影》对日本历史文化怀有极大敬意,创作过程中进行了深入细致的研究。
创意总监Jonathan Dumont表示:“我们团队每天都在潜心研究日本历史和文化,并以谦逊和敬畏之心打造《刺客信条:影》。我们的目标是通过引人入胜的故事,构建一个独一无二的游戏世界,让玩家沉浸其中,享受这段独特的旅程。”
针对玩家的担忧,Dumont解释道:“我们持续深入研究日本历史和文化,并始终保持敬畏之心。我们希望通过游戏故事,创造一个独特的世界观。相信玩家在亲身体验游戏后,就能感受到我们对细节的用心和对历史的尊重。”
执行制作人Marc-Alexis Côté则从游戏架构的角度阐述了创作理念:“我们首先确定了《影》在整个《刺客信条》系列中的定位,以此为基础构建故事框架。然后,我们结合日本历史上重要的事件和人物,精心打造了《影》的世界观。玩家可以单纯享受游戏剧情,也可以深入探索其中的历史背景,辨别哪些是史实,哪些是虚构,这本身也是游戏的一大乐趣。”
Dumont补充道:“日本历史对我们充满吸引力,因此我们特别选择了这个时代具有代表性的人物,并通过奈绪江和弥助两位主角的不同视角,让玩家更全面地体验这段历史。”
关于弥助盔甲过于华丽的玩家评论,Dumont解释说:“装备设计主要考虑游戏体验。弥助的盔甲突显了他强悍的战斗风格,而奈绪江的服装则轻盈灵活,符合忍者刺客的设定。我们的设计不仅注重视觉效果,更会影响角色的游戏方式。” Côté补充道:“我们在服装材质、光影效果和动作细节等方面都投入了大量精力,这些细节值得玩家细细品味。”
Dumont还强调,弥助的装备并非一成不变,他可以选择不同类型的装备,从而影响游戏性。装备的选择不仅改变外观,还会影响角色属性,成为玩家策略的一部分。
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