《黎明行者之血》:小而精的开放世界rpg冒险
由曾参与《巫师3:狂猎》制作的团队打造的全新角色扮演游戏《黎明行者之血》即将问世。虽然是一款开放世界游戏,但其世界规模将小于行业标准,创意总监马特乌什·托马谢维茨解释了这一设计理念。
在接受采访时,托马谢维茨表示,工作室希望玩家能够更深入地体验游戏世界,而非仅仅是匆匆掠过。他个人偏爱规模相对较小的开放世界游戏,这能让玩家以更轻松的节奏探索,并对游戏世界产生更深刻的印象。
“这是一个开放世界,但规模更小,这带来了与大型开放世界游戏截然不同的体验。大型游戏中,世界过于庞大,难以深入了解每个角落,玩家只能走马观花,”托马谢维茨解释道,“而较小的世界则允许更从容的探索,玩家更容易记住地点,并产生熟悉感,从而更融入游戏世界。”
值得注意的是,游戏总监康拉德·托马谢维茨此前曾提到,《黎明行者之血》的故事设定在30天内。主角科恩需要在有限的时间内拯救家人,这为游戏增添了紧迫感。
关于是否会有类似《巫师3》昆特牌的小游戏,托马谢维茨表示,时间限制迫使玩家在主线和支线任务之间权衡,这与单纯的可选小游戏不同。
“这至关重要,”托马谢维茨强调,“这种紧迫感与其他元素结合,创造了独特的体验。在《巫师3》中,你可以选择玩昆特牌,但这只是个游戏,而非游戏体验的核心。”
Studio Rebel Wolves致力于打造一个叙事沙盒,玩家拥有极高的自由度,包括在故事和游戏玩法上的选择,甚至可以杀死重要的NPC。
“这是一个沙盒游戏,我们力求最大化玩家的选择,”马特乌什说道,“但我们并非只关注游戏玩法,我们注重叙事、故事、角色和丰富的背景故事。”
《黎明行者之血》正在开发中,将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,具体发售日期尚未公布。
以上就是《黎明行者之血》的开放世界规模将小于业界常规标准的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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