《宣誓》的幕后故事:从多人在线到专注叙事的单机冒险
在接受彭博社采访时,《宣誓》创意总监Carrie Patel揭秘了这款黑曜石娱乐新作RPG的开发历程,以及它从最初构想走向最终成品的曲折之路。
最初,《宣誓》被设想为一款融合《命运》和《上古卷轴5:天际》元素的多人在线游戏,旨在吸引投资。 在微软收购黑曜石之前,项目已启动初期构思。然而,在微软的支持下,团队意识到多人模式并不适合他们想要讲述的故事。
项目因此经历了重大调整,包括领导层变动。2021年1月,黑曜石重组了《宣誓》的开发团队,并任命Patel担任创意总监,以确保游戏顺利进入正式开发阶段。
在此过程中,《宣誓》经历了两次关键性转变:第一次是将游戏背景与《永恒之柱》宇宙紧密关联,丰富了游戏世界观;第二次是放弃了完全开放世界,转而采用类似《天外世界》的开放区域结构。 这些改变并非妥协,而是基于团队对游戏设计的深入思考。
虽然这意味着放弃了一些早期理念,但最终帮助《宣誓》找到了独特的定位。它不再试图模仿其他成功作品,而成为了一款拥有深刻叙事和沉浸式单人冒险体验的游戏。Patel表示,目前游戏的销售表现令团队满意,证明了他们的决策是正确的。
与此同时,黑曜石正在开发另一款备受期待的游戏——《天外世界2》。该作于2021年公布,2024年发布了首支预告片,预计今年登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。
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