开源游戏模拟器网络文件加载方案
许多开源游戏模拟器,例如本文将要讨论的“Emulatrix”模拟器,都支持本地文件加载。目前,Emulatrix 使用 元素允许用户上传本地游戏镜像。为了增强用户体验,我们希望实现直接从网络加载游戏镜像的功能。
关键在于将网络文件转换为模拟器可处理的格式。Emulatrix 使用 元素获取本地文件,返回一个 File 对象(继承自 Blob 对象)。因此,如果能通过网络请求获取 Blob 对象,就能将其作为 Emulatrix 的输入。
我们可以利用 fetch API 获取网络文件。fetch API 发送网络请求并接收响应,响应体可以以 Blob 格式获取。修改后的流程如下:使用 fetch API 获取网络游戏镜像的 Blob 对象,然后将此 Blob 对象作为 Emulatrix 原本处理本地 File 对象代码的输入。这样,网络文件和本地文件的处理方式保持一致。
理论上,只要模拟器内部处理 File 对象的代码足够通用,就能直接用 fetch 获取的 Blob 对象替换 File 对象,从而实现网络文件加载。 实际操作中,可能需要根据 Emulatrix 的具体代码调整,例如文件类型检查和错误处理。
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