使用纯html和javascript绘制自适应鱼骨图详解
本文将详细讲解如何仅使用HTML和JavaScript,无需任何图形库(如G6),绘制复杂的、自适应的鱼骨图。示例图片展示了一个多层级鱼骨图,其绘制和自适应布局的实现较为复杂。 我们将采用SVG元素进行绘制,并通过递归算法处理数据,动态计算节点位置和大小,从而实现自适应效果。
核心思路:利用SVG元素绘制鱼骨图的各个组成部分(矩形、圆形、线条和文本),并通过递归函数处理数据,自动计算每个节点的尺寸和位置。 代码已实现以下功能:
代码仍需改进之处:
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以下提供HTML和JavaScript代码框架:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>自适应鱼骨图</title> <style> #svgBox { height: 100vh; width: 100vw; background-color: antiquewhite; } </style> </head> <body> <div id="svgBox"></div> <script> // ... (此处粘贴JavaScript代码) ... </script> </body> </html>
(此处应粘贴完整的JavaScript代码,由于篇幅限制,此处省略。 JavaScript代码应包含创建SVG元素、递归绘制节点、计算节点位置和大小等功能。)
该代码利用JavaScript处理数据,并通过自定义函数简化SVG元素的创建过程。 fishbone 类负责鱼骨图的绘制,包含计算节点位置和创建SVG元素的辅助函数。 运行代码后,即可在浏览器中查看生成的复杂鱼骨图。 注意,代码较为复杂,需要一定的JavaScript和SVG知识才能理解和修改。
以上就是如何用纯HTML和JavaScript绘制复杂的自适应鱼骨图?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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