一、基本的类的使用
方法一:
function output(a, b, c)
{
document.write(this.a);
}
//调用
var s = new sth(250);
s.fun(1, 2, 3);
ouput(1, 2, 3); //如果output在sth之前就是错的
方法二:
function B(x, y)
{
// 方法1
/*
this.construct = A;
this.construct(x);
delete this.construct;
*/
// 方法2
//A.call(this, x);
// 方法3
A.apply(this, new Array(x)); // 亦可A.apply(this, arguments), 不过arguments参数顺序一定要对
this.y = y;
this.print = function()
{
document.write("x = ", x,
", y = ", y);
}
}
var b = new B(1, 2);
b.print();
alert(B instanceof A); // 输出false
优点:可以实现多继承(多调用call就好)
缺点:
· 必须以构造函数方式使用
· 使用instanceof运算符运算此类继承结果为false
方法二:
}
A.prototype.x = 1;
function B()
{
}
B.prototype = new A(); // 不能带参数!
B.prototype.y = 2;
B.prototype.print = function()
{
document.write(this.x, ", ", this.y, "
");
}
var b = new B();
b.print();
document.write(b instanceof A); // 输出true
YDUI Touch专为移动端打造,在技术实现、交互设计上兼容主流移动设备,保证代码轻、性能高;使用 Flexbox 技术,灵活自如地对齐、收缩、扩展元素,轻松搞定移动页面布局;用 rem 实现强大的屏幕适配布局,等比例适配所有屏幕;自定义Javascript组件、Less文件、Less变量,定制一份属于自己的YDUI。
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Tips
通常使用混合模式,两者一起用
三、类似静态成员函数的使用
四、对象的释放
五、函数对象
六、回调函数
七、函数的重载
八、利用函数闭包实现有“静态变量”的函数
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