多线程互斥抢票问题及其解决方案
在多线程编程中,处理共享资源时可能会遇到互斥问题。让我们深入探讨一下这个问题,并通过一个具体的抢票场景来理解和解决它。
假设我们有1000张火车票,四个线程同时在抢票。代码如下:
#include "Thread.hpp" int tickets = 1000; // 票数 <p>void<em> thread_run(void</em> args) { string name = static_cast<const char*>(args); while(true) { if(tickets > 0) { usleep(1234); // 1秒=1000毫秒=1000000微秒 cout << name << "抢到票, 票数为: " << tickets-- << endl; } else { break; } } return nullptr; }</p><p>int main() { unique_ptr<Thread> thread1(new Thread(thread_run, (void<em>)"user1",1)); unique_ptr<Thread> thread2(new Thread(thread_run, (void</em>)"user2",2)); unique_ptr<Thread> thread3(new Thread(thread_run, (void<em>)"user3",3)); unique_ptr<Thread> thread4(new Thread(thread_run, (void</em>)"user4",4)); thread1->join(); thread2->join(); thread3->join(); thread4->join(); return 0; }
运行上述代码时,可能会看到票数出现0、-1、-2等负数的情况。这是由于多线程并发访问共享资源(票数)时,导致的数据竞争和不一致性。
多线程交叉执行的本质是调度器频繁切换线程。线程切换可能在以下几种情况发生:
线程在从内核态切换到用户态时,会检测调度状态并可能进行线程切换。
在读取和修改共享变量ticket的过程中,由于线程切换,可能会发生以下情况:
例如,假设四个线程同时读取到票数为1,然后线程1将票数减少到0并打印,之后其他线程也尝试减少票数,导致票数变成负数。
为了解决上述问题,我们可以使用互斥锁来确保在修改共享资源时,只有单个线程能够访问。
#include "Thread.hpp" int tickets = 1000; // 票数 pthread_mutex_t lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; // 全局锁</p><p>void<em> thread_run(void</em> args) { string name = static_cast<const char*>(args); while(true) { pthread_mutex_lock(&lock); // 加锁 if(tickets > 0) { usleep(1234); // 1秒=1000毫秒=1000000微秒 cout << name << "抢到票, 票数为: " << tickets-- << endl; } else { pthread_mutex_unlock(&lock); break; } pthread_mutex_unlock(&lock); // 解锁 } return nullptr; }</p><p>int main() { unique_ptr<Thread> thread1(new Thread(thread_run, (void<em>)"user1",1)); unique_ptr<Thread> thread2(new Thread(thread_run, (void</em>)"user2",2)); unique_ptr<Thread> thread3(new Thread(thread_run, (void<em>)"user3",3)); unique_ptr<Thread> thread4(new Thread(thread_run, (void</em>)"user4",4)); thread1->join(); thread2->join(); thread3->join(); thread4->join(); return 0; }
使用全局锁后,线程在进入临界区时会加锁,离开时解锁,确保了票数的正确性。然而,由于线程串行执行,速度可能会变慢。
为了进一步优化,我们可以使用局部锁和线程数据来管理每个线程的抢票过程:
#include "Thread.hpp" int tickets = 1000; // 票数</p><p>class ThreadData { public: ThreadData(const string& threadname, pthread_mutex_t <em>mutex_p) : _threadname(threadname), _mutex_p(mutex_p) {} ~ThreadData() {} public: string _threadname; pthread_mutex_t </em>_mutex_p; };</p><p>void<em> thread_run(void</em> args) { ThreadData<em> p = static_cast<ThreadData</em>>(args); while(true) { pthread_mutex_lock(p->_mutex_p); // 加锁 if(tickets > 0) { usleep(1234); // 1秒=1000毫秒=1000000微秒 cout << p->_threadname << "抢到票, 票数为: " << tickets-- << endl; } else { pthread_mutex_unlock(p->_mutex_p); break; } pthread_mutex_unlock(p->_mutex_p); // 解锁 usleep(1234); // 模拟抢完票形成一个订单 } return nullptr; }</p><p>int main() { pthread_mutex_t lock; pthread_mutex_init(&lock, nullptr); // 初始化锁 vector<pthread_t> arr(4); for(int i = 0; i < 4; i++) { string thread_name = "user" + to_string(i + 1); ThreadData* data = new ThreadData(thread_name, &lock); pthread_create(&arr[i], nullptr, thread_run, data); } for(int i = 0; i < 4; i++) { pthread_join(arr[i], nullptr); } return 0; }
锁本身是共享资源,用于保护其他共享资源。pthread_mutex_lock和pthread_mutex_unlock是原子操作,确保锁的安全性。
加锁和解锁的原理基于交换指令(如swap或exchange),确保原子性。
为了兼容C++,我们可以封装锁的接口:
#pragma once</p><h1>include <iostream></h1><h1>include <pthread.h></h1><h1>include <cassert></h1><h1>include <string></h1><h1>include <cstring></h1><h1>include <vector></h1><h1>include <unistd.h></h1><h1>include <cstdlib></h1><h1>include <memory></h1><p>using namespace std;</p><p>class Mutex { public: Mutex(pthread_mutex_t <em>lock_p = nullptr) : _lock_p(lock_p) {} void lock() { if(_lock_p) pthread_mutex_lock(_lock_p); } void unlock() { if(_lock_p) pthread_mutex_unlock(_lock_p); } ~Mutex() {} private: pthread_mutex_t </em>_lock_p; };</p><p>class LockGuard { public: LockGuard(pthread_mutex_t *mutex) : _mutex(mutex) { _mutex.lock(); } ~LockGuard() { _mutex.unlock(); } private: Mutex _mutex; };
使用LockGuard可以实现RAII风格的自动加锁和解锁:
#include "Thread.hpp"</p><h1>include "Mutex.hpp"</h1><p>int tickets = 1000; // 票数</p><p>class ThreadData { public: ThreadData(const string& threadname, pthread_mutex_t <em>mutex_p) : _threadname(threadname), _mutex_p(mutex_p) {} ~ThreadData() {} public: string _threadname; pthread_mutex_t </em>_mutex_p; };</p><p>void<em> thread_run(void</em> args) { ThreadData<em> p = static_cast<ThreadData</em>>(args); LockGuard lockGuard(p->_mutex_p); // 自动加锁解锁 while(true) { if(tickets > 0) { usleep(1234); // 1秒=1000毫秒=1000000微秒 cout << p->_threadname << "抢到票, 票数为: " << tickets-- << endl; } else { break; } } return nullptr; }</p><p>int main() { pthread_mutex_t lock; pthread_mutex_init(&lock, nullptr); // 初始化锁 vector<pthread_t> arr(4); for(int i = 0; i < 4; i++) { string thread_name = "user" + to_string(i + 1); ThreadData* data = new ThreadData(thread_name, &lock); pthread_create(&arr[i], nullptr, thread_run, data); } for(int i = 0; i < 4; i++) { pthread_join(arr[i], nullptr); } return 0; }
死锁是指多个线程因互相等待对方释放资源而陷入永久等待的状态。死锁的四个必要条件是:
避免死锁的策略包括:
总之,多线程编程中的互斥问题可以通过使用锁来解决,但需要注意锁的使用可能会导致性能下降和死锁问题。
以上就是Linux——多线程互斥的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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