贝塞斯达旗下备受欢迎的角色扮演游戏系列的第四部作品的重制版,在原版《上古卷轴4:湮灭》发布近20年后惊喜上市。为了庆祝这款游戏的更新版本,负责2006年该游戏的团队组织了一场怀旧活动,活动中,陶德·霍华德感到有些尴尬。

《上古卷轴4:湮灭》制作纪录片的反应视频被录制并发布在贝塞斯达的官方频道上。工作室负责人陶德·霍华德在看到视频后立即表示,这个视频“看起来会非常尴尬”。这可能是因为看到自己年轻时的样子——开发者们评论着自己外貌的变化,其中一位开发者(她是公司招聘的第42名员工)提到,过了20年,她仍然戴着同一条项链。
团队回顾了《湮灭》发布对工作室的重要性。这毕竟是他们制作的首个如此大型的作品,让玩家们感到非常兴奋。创作者们还记得,在大型游戏展上首次公开展示第四部作品的场景。
这段视频展示了原版《湮灭》的几个片段,甚至包括游戏中创建的第一条街道。一位开发者将制作这款游戏的过程比作一次充满压力的夏令营:
“看(这部纪录片)感觉就像我们当年去参加夏令营一样。一个非常酷,但又充满压力的夏令营。我们当时都不知道自己之后会推出《辐射3》、《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。”——《上古卷轴4:湮灭》的资深开发者Ashley Cheng说道。
陶德·霍华德在观看旧片段时也没有掩饰自己的一丝尴尬。他面带微笑地看着20年前的自己,那时他谈到自己的朋友们不理解他对游戏创作的痴迷,还更希望他回到国际象棋俱乐部去。贝塞斯达现任负责人对整个视频评价如下:
“当时要实现我们想要的效果非常困难。就像我想的那样尴尬。从很多方面来说,当我看到这个视频,再看看现在的工作室,感觉还是一样的。”
以上就是《上古卷轴4》开发团队20年后再看纪录片:太尴尬了!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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