前言
最近我尝试开发一个基于cocos2d的工具。之前在Win32工具中集成的调试辅助工具直接使用了Windows API,扩展起来非常麻烦。此外,Windows默认使用宽字符集,而cocos2d与Lua交互时需要转换为UTF-8,过程十分繁琐。因此,我决定一次性解决这个问题。
与其他工具相比,Qt更为简单,且支持跨平台。虽然本工具主要针对Windows,但为了扩展方便,直接将其设计为Webview是个不错的选择。幸运的是,Qt内置了Webkit组件,可以直接使用。
初识Qt
这是我第一次接触Qt,之前只是听说过,没有实际使用过。初次使用后,感觉还是相当简单的。以下是我遇到的一些问题:
Q_OBJECT宏。注意,必须在.h文件中添加,.cpp文件中无效。声明信号和槽时,槽需要自己实现,而信号的代码将由Qt的mocker工具生成。Qt的工具做得相当不错。Q_INVOKABLE即可。虽然提供的访问脚本层的接口功能不太强大,但已经足够使用。为了方便继承,可以将接口导出为C接口,然后在C++中加载并添加回调。由于Webkit默认不允许主动打开本地磁盘文件,我还增加了读取本地文件的接口。
#ifdef _MSC_VER
#define DEBUGER_EXPORT __declspec(dllexport)
#define DEBUGER_IMPORT __declspec(dllimport)
#else
#define DEBUGER_EXPORT __attribute__((visibility("default")))
#define DEBUGER_IMPORT __attribute__((visibility("default")))
#endif
#pragma comment(lib, "debuger.lib")
extern "C" {
typedef void(*debuger_js_fn)(const char **, size_t*, size_t, char**, size_t*);
DEBUGER_IMPORT void debuger_init_app(int argc, char** argv);
DEBUGER_IMPORT int debuger_exec(int(*fn)(int, char**), void(*exit_fn)());
DEBUGER_IMPORT void debuger_exit(int code);
DEBUGER_IMPORT void debuger_open_local_file(const char* path, size_t len);
DEBUGER_IMPORT void debuger_open_url(const char* path, size_t len);
DEBUGER_IMPORT void debuger_get_charset(char* name, size_t len);
DEBUGER_IMPORT void debuger_set_charset(const char* name);
DEBUGER_IMPORT void debuger_eval(const char* code, size_t len, char* ret, size_t* ret_len);
DEBUGER_IMPORT void debuger_invoke(const char* name, debuger_js_fn fn);
<pre class="brush:php;toolbar:false;"><code>// 注册的回调函数
static void debuger_invoke_run_code(const char ** argv, size_t* argv_len, size_t argc, char** ret, size_t* ret_len) {
if (argc > 0) {
const char* code = argv[0];
addPendingCode(code);
}
}
// 初始化注册
void CommandWindow::init(int argc, char** argv) {
cmd_argc_ = argc;
cmd_argv_ = argv;
// 初始化
debuger_init_app(cmd_argc_, cmd_argv_);
// 打开本地web页
debuger_open_local_file("../proj.win32/debuger.webview/index.html", 0);
// debuger_open_url("http://www.baidu.com", 0);
// 函数注入
debuger_invoke("run_code", debuger_invoke_run_code);
}}
接下来,只需导入一个Web组件即可完成。我导入了jQuery、jQuery UI和codemirror。唯一需要注意的是,由于Qt线程和cocos2d处于不同线程,需要注意多线程安全。
完成后,可以通过编写Web页面来创建客户端工具,比使用C++方便得多。效果如下:

点击“执行脚本”按钮,将会执行上面注入的debuger_invoke_run_code函数。非常棒吧。
所有代码已托管在:https://www.php.cn/link/007f1041969194e99b73e4e5fac7396f。
以上就是集成Qt Webkit 到cocos2d-x的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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