近日,ea在其招聘网站上发布了一则新的职位空缺信息,该职位是为负责设计“主要单人关卡”的关卡设计师而设。
除了设计关卡,该职位的职责还包括将关卡带入开发的每个阶段。他们需要整合开发和测试的反馈,并与团队成员保持沟通。根据招聘启事,该职位还要求潜在的关卡设计师拥有单人ARPG游戏的制作或丰富的游玩经验,以及熟悉Epic的虚幻引擎。这可能意味着游戏开发正处于一个关键阶段。
Motive工作室在最近一次提及《钢铁侠》项目时,工作室总经理Patrick Klaus透露,游戏开发团队已经实现了游戏开发的一个关键里程碑,该项目已经“为未来的旅程奠定了坚实的基础”。
早在2023年10月,Klaus便提到:“《死亡空间重制版》发布后,我们便将重心转移到《钢铁侠》项目的开发上。目前,我们正处于项目的早期制作阶段,正全力以赴确保开发基础坚实。我们已经发现许多机会来探索《钢铁侠》的故事、设计和玩法,目睹这个幻想逐步变为现实令人无比激动。”
目前,EA Motive尚未透露更多关于《钢铁侠》游戏的细节,包括发行平台以及发布日期。更多情报待后续报道。
以上就是Motive招聘关卡设计师 《钢铁侠》游戏开发已达里程碑的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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