java中的类默认继承自object类,除非显式继承其他类。1.java类直接或间接继承自object类。2.类的继承通过extends关键字实现,接口通过implements关键字实现。3.子类构造函数先调用父类构造函数,需注意调用顺序。4.java不支持多重继承,但可通过接口实现类似效果。5.应尽量使用组合而非继承,保持继承层次浅显,减少类耦合度。

public class Shape {
public void draw() {
System.out.println("Drawing a shape");
}
}
public class Circle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle");
}
}
public class Rectangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a rectangle");
}
}
在这个例子中,Circle和Rectangle类都继承了Shape类,并重写了draw方法。这就是多态的体现,子类可以根据自己的需求对父类的方法进行重写。
但在实际开发中,继承并不是万能的,有时候滥用继承反而会导致代码的复杂性增加。比如,我曾经在一个项目中使用了深层次的继承,结果导致类之间的耦合度过高,维护起来非常困难。后来我意识到,应该尽量使用组合而不是继承来实现代码的重用。
说回实现方式,Java中的继承可以通过extends关键字来实现。比如上面的例子中,Circle类通过extends Shape来表示它继承自Shape类。另外,如果我们想实现接口,可以使用implements关键字。比如:
public interface Drawable {
void draw();
}
public class Circle extends Shape implements Drawable {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle");
}
}
在这里,Circle类不仅继承了Shape类,还实现了Drawable接口。
在实际开发中,我发现很多开发者在使用继承时容易犯的一个错误就是忽略了构造函数的调用顺序。子类的构造函数会在调用自己的构造函数之前,先调用父类的构造函数。如果父类没有无参构造函数,那么子类必须显式地调用父类的构造函数。比如:
public class Shape {
public Shape() {
System.out.println("Shape constructor");
}
}
public class Circle extends Shape {
public Circle() {
super(); // 显式调用父类构造函数
System.out.println("Circle constructor");
}
}
如果你不显式地调用super(),编译器会自动添加一个无参的super()调用,但如果父类没有无参构造函数,就会导致编译错误。
另一个需要注意的点是,Java不支持多重继承,但可以通过接口来实现多重继承的效果。比如:
public interface Drawable {
void draw();
}
public interface Resizable {
void resize();
}
public class Circle extends Shape implements Drawable, Resizable {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle");
}
@Override
public void resize() {
System.out.println("Resizing a circle");
}
}
这样,Circle类就可以同时实现Drawable和Resizable接口,从而达到多重继承的效果。
最后,分享一下我在使用继承时的一些最佳实践。首先,尽量保持继承层次的浅显,避免过深的继承关系。其次,尽量使用组合而不是继承来实现代码的重用,这样可以减少类之间的耦合度。最后,注意父类和子类之间的依赖关系,确保子类不会过度依赖父类的实现细节。
总的来说,Java中的类的继承关系和实现方式是非常灵活的,但也需要我们在实际开发中谨慎使用,避免滥用导致的代码复杂性增加。希望这些分享能对你有所帮助,如果你有其他问题或经验,欢迎交流!











