近年来,微软高层致力于推动 xbox 向订阅制模式(game pass)转型,尽管该模式已初见成效,但订阅用户增长尚未达到预期高峰。在此背景下,微软近期的一项举措引发了广泛讨论:xbox 似乎正在逐步减少对实体游戏光盘的支持。
这一趋势在即将发布的三款重量级作品中尤为突出——《忍者龙剑传 4》、《天外世界 2》以及《战争机器:重装上阵》。据确认,这三款游戏的 PlayStation 5 版本将继续提供实体光盘,而 Xbox Series S|X 版本则仅附带盒装兑换码,玩家需通过该码下载数字版游戏。
此决定迅速在玩家社区中激起强烈反应。许多玩家表示,实体游戏的魅力在于其所有权具备灵活性——可以转售、收藏或借出,而数字版本受限于平台账户系统。零售商 VGP(Video Games Plus)也明确表态,将不会进货这些游戏的 Xbox 豪华版,因为它们“只是盒子里的代码”。有玩家批评称:“这种盒装兑换码让人难以理解。如果我要买数字版,我自然会上网购买;当我选择实体版时,我希望盒子里有光盘或卡带。”
分析指出,游戏开发商倾向于推广数字版本,主要是出于更高的利润空间和更便捷的发行方式考虑。然而,对于消费者而言,实体版本提供了更多关于游戏所有权的自由度。Xbox 在 PS5 仍提供实体光盘的情况下,采取与之不同的策略,被外界视为一项颇具争议的决定。
这项政策带来的直接影响是:PS5 用户仍可正常购买上述游戏的实体光盘,而 Xbox 用户若希望拥有实体收藏,则可能面临失望。截至目前,微软尚未对此事作出正式回应,业界正持续关注其后续动向。
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