小岛秀夫是游戏行业中最具人气的创作者之一,他打造了诸如《合金装备》和《死亡搁浅》等经典作品,并不断推动游戏作为一种艺术形式的发展。他始终致力于打破常规,而非一味迎合大众喜好。在制作《死亡搁浅2》的过程中,他对剧本倾注了大量心血,甚至因为玩家的初步反馈过于积极而决定重写部分内容。
为《死亡搁浅2》创作配乐的作曲家Woodkid近日在接受《滚石》杂志采访时谈到了与小岛秀夫合作的经历。他透露,在游戏开发进行到一半时,小岛秀夫曾与他探讨一个问题:早期测试阶段的反馈过于正面,玩家们对游戏表现出极大的喜爱。对此,小岛秀夫认为这反而意味着剧本缺乏足够的两极分化,未能激发出更深层的情感反应,因此他决定对剧本进行修改。
Woodkid表示:“小岛秀夫来找我谈话,他说玩家测试的结果太好了,大家都太喜欢这款游戏了,这意味着某些地方出了问题,我们需要做出调整。”随后,他重新构思了部分剧情以及游戏中一些关键事件的发生方式。
Woodkid还进一步解释道,小岛秀夫并不追求让所有人都喜欢他的作品,因为他认为一旦作品变得广受欢迎,它就可能落入主流框架之中,人们也会基于既有偏好去接受这类内容。相反,小岛秀夫希望用独特而富有冲击力的内容打动玩家,而不是简单地取悦他们。他更在意的是作品的艺术价值与持久影响力,而非短期的流行。
受此理念启发,Woodkid也为《死亡搁浅2》创作了风格独特的动态配乐,音乐将根据玩家的行为实时变化,增强沉浸感与个性化体验。
以上就是小岛秀夫因玩家反馈太好 修改《死亡搁浅2》剧本的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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