近日,cdpr开发团队在接受外媒gamesradar采访时,深入探讨了《巫师3》任务风格为何偏向阴暗的原因。任务设计师paweł sasko表示,“成熟”是关键因素之一,因为当时大多数开发成员已处于三十至四十岁的年龄段。此外,他们的波兰文化背景也在潜移默化中影响了游戏的整体基调。
Sasko解释道:“相比西方社会,波兰人普遍更偏向悲观主义。我们更容易看到杯子空了一半,而不是还有一半是满的。创作一个成熟的叙事作品,就必须承认生活中并非所有事情都会如愿以偿。每个人的人生中,总会经历一些痛苦与不幸。”
《巫师3》中确实包含了许多令人不安的情节设定,例如僵尸胎儿、拔指甲等酷刑场景。这些内容的存在并非为了单纯制造冲击,而是为了反映现实生活中不可避免的残酷真相。Sasko将其比喻为“第一次意识到父母也会老去、生病,最终离开人世。这是我们人生旅程的一部分。如果你总是试图用理想化的方式描绘世界,那其实是一种不真实的表达。”
“你无法阻止亲人的离去,也无法阻止宠物的死亡。这些都是生命中必须面对的事实,但你可以珍惜曾经拥有的温暖时光。即使是在《赛博朋克2077》或《巫师》这样的世界里,依然存在善良的人、动人的瞬间、友情与爱。我想,这正是我们希望通过作品传达的理念——让玩家在冰冷现实中也能看到希望的光芒。也许我讲得有些沉重,但我希望那份光明是真实存在的。”
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