c++++协程是一种允许函数暂停并在稍后恢复执行的机制,它不是线程,而是一种用户态轻量级线程。1. 定义promise_type以管理协程状态、返回值和异常;2. 创建awaitable对象控制协程的暂停与恢复;3. 使用co_return、co_yield、co_await控制流程。优势在于性能高、无需锁、适合io密集型任务,劣势是不能利用多核且阻塞影响整个线程。处理异常时通过unhandled_exception捕获并传递给调用者,使用co_yield可实现生成器用于大型数据集处理、惰性求值、数据流管道及异步编程等场景。

C++协程,简单来说,就是一种允许函数暂停执行并在稍后恢复执行的机制。它不是线程,而是一种用户态的轻量级线程,可以在单个线程内实现并发,避免了线程切换的开销。

C++20正式引入了协程,但在此之前,已经有一些库(例如Boost.Coroutine)提供了类似的功能。现在,我们有了标准的支持,实现起来更加方便和高效。

C++20协程依赖于三个核心概念:promise、coroutine handle和awaitable。
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要实现C++协程,大致需要以下步骤:
定义promise_type: 这是协程的核心,负责管理协程的状态、返回值和异常。它需要提供get_return_object()、initial_suspend()、final_suspend()、unhandled_exception()和return_value()等方法。
创建awaitable对象: awaitable对象定义了await_ready()、await_suspend()和await_resume()三个方法,用于控制协程的暂停和恢复。
使用co_return、co_yield和co_await: 这些关键字用于在协程内部控制流程。co_return用于返回值并结束协程,co_yield用于生成序列中的一个值(通常用于生成器),co_await用于暂停协程,等待awaitable对象完成。
一个简单的例子:
#include <iostream>
#include <coroutine>
struct ReturnObject {
struct promise_type {
ReturnObject get_return_object() { return {}; }
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() {}
void return_void() {}
};
};
ReturnObject MyCoroutine() {
std::cout << "Coroutine started\n";
co_await std::suspend_always{};
std::cout << "Coroutine resumed\n";
co_return;
}
int main() {
auto coro = MyCoroutine();
std::cout << "Main function\n";
return 0;
}这个例子只是一个非常基础的框架,它演示了如何定义一个最简单的协程。实际应用中,你需要根据具体需求实现更复杂的promise_type和awaitable。
协程最大的优势在于其轻量级和高效性。由于协程是在用户态进行切换,避免了内核态的线程切换开销,因此性能更高。此外,协程通常比线程更容易管理,因为它们共享相同的地址空间,避免了线程间的同步和锁竞争问题。
劣势在于,如果协程阻塞,整个线程都会被阻塞。此外,协程也无法利用多核CPU的优势,除非结合线程池或其他并发机制。选择协程还是线程,取决于具体的应用场景。对于IO密集型任务,协程通常更合适;对于CPU密集型任务,线程可能更适合。
协程中的异常处理主要依赖于promise_type的unhandled_exception()方法。当协程抛出未捕获的异常时,该方法会被调用。你可以在该方法中记录异常、清理资源或执行其他操作。如果unhandled_exception()本身也抛出异常,程序将会终止。
为了确保程序的健壮性,建议在协程内部使用try-catch块捕获异常,并在unhandled_exception()中进行适当的处理。一个更完善的promise_type可能还需要提供一个return_exception()方法,用于将异常传递给调用者。
struct ReturnObjectWithException {
struct promise_type {
ReturnObjectWithException get_return_object() { return {}; }
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() {
exception_ptr = std::current_exception();
}
void return_void() {}
std::exception_ptr exception_ptr;
};
};
ReturnObjectWithException MyCoroutineWithException() {
std::cout << "Coroutine started\n";
throw std::runtime_error("Something went wrong!");
co_return;
}
int main() {
auto coro = MyCoroutineWithException();
// 检查异常
return 0;
}co_yield实现一个简单的生成器?生成器在实际开发中有哪些应用场景?co_yield 关键字用于在协程中生成一个值,并将协程暂停,直到下一个值被请求。这使得我们可以方便地实现生成器,例如生成斐波那契数列、读取大型文件等。
下面是一个生成斐波那契数列的简单例子:
#include <iostream>
#include <coroutine>
struct Generator {
struct promise_type {
int current_value;
std::suspend_always yield_value(int value) {
current_value = value;
return {};
}
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
Generator get_return_object() { return Generator{std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)}; }
void return_void() {}
void unhandled_exception() {}
};
using handle_type = std::coroutine_handle<promise_type>;
Generator(handle_type h) : handle(h) {}
~Generator() { if (handle) handle.destroy(); }
bool next() { return handle && handle.resume(), !handle.done(); }
int value() { return handle.promise().current_value; }
private:
handle_type handle;
};
Generator fibonacci(int n) {
int a = 0, b = 1;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
co_yield a;
int temp = a;
a = b;
b = temp + b;
}
}
int main() {
auto gen = fibonacci(10);
while (gen.next()) {
std::cout << gen.value() << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}生成器在实际开发中有很多应用场景,例如:
总而言之,C++协程提供了一种强大的并发编程模型,可以用于构建高性能、可维护的应用程序。理解其基本原理和使用方法,对于提升C++开发技能非常有帮助。
以上就是C++如何实现协程 C++协程的基本实现与使用的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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