c++++原型模式通过复制现有对象创建新对象,避免直接使用new。其核心实现步骤为:1.定义抽象原型类,声明clone()和display()纯虚函数;2.创建具体原型类,实现clone()(调用拷贝构造或自定义复制逻辑);3.可选使用原型管理器注册并克隆对象;4.客户端通过管理器或直接调用clone()生成对象。深拷贝递归复制所有字段,确保独立性;浅拷贝仅复制基本字段和指针引用,导致共享内存。为避免对象切片,需在clone()中返回派生类指针并确保多态性。原型模式侧重复制,适用于大量相似对象创建;工厂模式侧重封装创建逻辑,适合复杂创建过程。两者选择取决于具体需求。
C++原型模式旨在通过复制现有对象来创建新对象,避免了使用 new 关键字的复杂性,尤其是在需要创建大量相似对象时。它就像一个“克隆工厂”,你可以定制化克隆过程。
C++原型模式的实现方式:
定义抽象原型类: 创建一个抽象基类,声明一个纯虚函数 clone()。这个函数负责创建对象的副本。
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#include <iostream> #include <string> class Prototype { public: virtual Prototype* clone() = 0; virtual void display() = 0; virtual ~Prototype() {} };
创建具体原型类: 从抽象原型类派生具体类,并实现 clone() 函数。clone() 函数通常会调用拷贝构造函数或提供自定义的复制逻辑。
class ConcretePrototype1 : public Prototype { private: std::string data; public: ConcretePrototype1(std::string data) : data(data) {} ConcretePrototype1(const ConcretePrototype1& other) : data(other.data) { std::cout << "ConcretePrototype1 copy constructor called." << std::endl; // 可选:观察拷贝行为 } Prototype* clone() override { return new ConcretePrototype1(*this); } void display() override { std::cout << "ConcretePrototype1: " << data << std::endl; } }; class ConcretePrototype2 : public Prototype { private: int number; public: ConcretePrototype2(int number) : number(number) {} ConcretePrototype2(const ConcretePrototype2& other) : number(other.number) { std::cout << "ConcretePrototype2 copy constructor called." << std::endl; // 可选:观察拷贝行为 } Prototype* clone() override { return new ConcretePrototype2(*this); } void display() override { std::cout << "ConcretePrototype2: " << number << std::endl; } };
使用原型管理器(可选): 可以创建一个原型管理器类,用于注册和管理原型对象。这使得客户端可以通过名称或其他标识符来请求克隆特定类型的对象。 如果你的原型类型不多,或者创建过程很简单,可以省略这个步骤。
#include <map> #include <memory> class PrototypeManager { private: std::map<std::string, Prototype*> prototypes; public: PrototypeManager() {} ~PrototypeManager() { for (auto const& [key, val] : prototypes) { delete val; } } void addPrototype(const std::string& key, Prototype* prototype) { prototypes[key] = prototype; } Prototype* getPrototype(const std::string& key) { auto it = prototypes.find(key); if (it != prototypes.end()) { return it->second->clone(); } return nullptr; } };
客户端代码: 客户端代码使用原型对象或原型管理器来创建新对象,而无需知道具体类的细节。
int main() { PrototypeManager manager; manager.addPrototype("type1", new ConcretePrototype1("Hello")); manager.addPrototype("type2", new ConcretePrototype2(123)); Prototype* object1 = manager.getPrototype("type1"); if (object1) { object1->display(); delete object1; } Prototype* object2 = manager.getPrototype("type2"); if (object2) { object2->display(); delete object2; } return 0; }
原型模式的深拷贝和浅拷贝有什么区别?
深拷贝和浅拷贝是原型模式中需要重点关注的问题。浅拷贝只复制对象的基本类型字段,对于指针或引用类型的字段,只复制指针或引用本身,而不是指向的对象。这意味着原始对象和克隆对象会共享同一块内存,修改其中一个对象会影响另一个对象。而深拷贝会递归地复制所有字段,包括指针或引用指向的对象,从而创建完全独立的副本。
在C++中,默认的拷贝构造函数和赋值运算符执行的是浅拷贝。因此,如果你的类包含指针或引用类型的成员变量,你需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现深拷贝。
如何避免原型模式中的对象切片问题?
对象切片是指在通过基类指针或引用复制派生类对象时,只复制了基类部分的数据,而派生类特有的数据被忽略的现象。这通常发生在没有正确实现 clone() 函数的情况下。
避免对象切片的关键是在基类的 clone() 函数中返回派生类对象的指针。为了确保类型安全,可以使用 dynamic_cast 进行类型转换,或者使用模板方法模式来创建克隆函数。 另外,基类的 clone() 函数需要返回基类指针类型,这样才能保证多态性。
原型模式与工厂模式的区别是什么?
原型模式和工厂模式都是创建型设计模式,但它们的侧重点不同。工厂模式主要用于封装对象的创建过程,将对象的创建逻辑集中在一个工厂类中,客户端只需要指定要创建的对象类型,而无需知道具体的创建细节。原型模式则通过复制现有对象来创建新对象,避免了使用 new 关键字的复杂性。
简单来说,工厂模式关注的是对象的创建过程,而原型模式关注的是对象的复制过程。工厂模式通常需要定义多个工厂类来创建不同类型的对象,而原型模式只需要定义一个原型接口和具体的原型类。在选择使用哪种模式时,需要根据具体的应用场景和需求进行权衡。如果对象的创建过程比较复杂,或者需要动态地指定要创建的对象类型,那么工厂模式可能更适合。如果对象的创建过程比较简单,或者需要创建大量相似的对象,那么原型模式可能更适合。
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