据《炼金工房》系列制作人细井顺三透露,《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》将重返这一长期运营的jrpg系列初心,采用回合制战斗机制,并融入更为“怀旧”的设计理念。
在接受采访时,细井顺三表示,系列前作《优米雅的炼金工房》曾尝试“引入动作化战斗与开放世界系统,迎合当下主机RPG的主流趋势”,以期扩大受众群体。
尽管《优米雅的炼金工房》成为系列中销售速度最快的作品,并获得媒体广泛赞誉,但核心粉丝群体对它的反馈却褒贬参半——主要原因是该作偏离了传统JRPG结构与系列一贯风格。对此,开发商Gust显然希望在新作中为老玩家提供更熟悉的体验。
“我们一直以来都在打造回合制RPG,也注意到许多粉丝钟情于这种玩法,”细井顺三说道,“所以我们决定开发一款与《优米雅的炼金工房》截然不同的主机游戏,重现那种‘复古工作室’的感觉——这正是《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》诞生的原因。”
他还补充称,这款新作“延续了2022年推出的第23部作品《苏菲的炼金工房2》的设计理念与精神内核”。
除了全面采用回合制战斗,《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》还将通过以下设计重回经典:六人队伍分为前排与后排、每位炼金术士独有的道具与装备栏位、技能树系统以及随机生成的迷宫。
此外,曾在复古《炼金工房》系列中出现的城镇商店管理系统也将回归——该系统与剧情推进紧密相关,随着经营进度逐步解锁区域与角色。
《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》将于9月26日登陆PC(Steam)、PS5及Switch平台。
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