0

0

C++中如何实现工厂模式_工厂模式设计与应用实例

下次还敢

下次还敢

发布时间:2025-06-23 18:23:01

|

483人浏览过

|

来源于php中文网

原创

工厂模式是一种创建型设计模式,用于封装对象的创建过程。其核心在于定义一个工厂接口和多个具体工厂类,每个具体工厂负责实例化特定类型的产品;产品通过抽象类或接口定义,具体产品实现该接口。客户端代码通过工厂接口创建对象,无需了解具体实现细节。应用场景包括:1. 创建逻辑复杂时封装初始化步骤;2. 需要灵活切换对象类型时根据条件选择不同工厂;3. 隐藏创建细节以降低耦合度;4. 遵循开闭原则便于扩展新产品。工厂模式与抽象工厂的区别在于前者创建单一对象,后者创建一组相关对象。为避免内存泄漏,可使用智能指针、确保工厂释放对象或采用raii机制管理资源。

C++中如何实现工厂模式_工厂模式设计与应用实例

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。简单来说,就是把对象的创建过程封装起来,让客户端代码只需要关心“我需要什么”,而不需要关心“怎么创建”。

C++中如何实现工厂模式_工厂模式设计与应用实例

解决方案

C++中如何实现工厂模式_工厂模式设计与应用实例

C++ 中实现工厂模式,核心在于定义一个工厂接口(抽象类),以及一个或多个具体的工厂类。每个具体工厂类负责创建特定类型的对象。

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

C++中如何实现工厂模式_工厂模式设计与应用实例
  1. 定义产品接口(抽象类): 这是所有将被创建的对象的基类或接口。

    class Product {
    public:
        virtual ~Product() {}
        virtual void use() = 0; // 纯虚函数,强制子类实现
    };
  2. 定义具体产品类: 这些类实现 Product 接口,是实际被创建的对象。

    class ConcreteProductA : public Product {
    public:
        void use() override {
            std::cout << "Using ConcreteProductA" << std::endl;
        }
    };
    
    class ConcreteProductB : public Product {
    public:
        void use() override {
            std::cout << "Using ConcreteProductB" << std::endl;
        }
    };
  3. 定义工厂接口(抽象类): 声明一个创建 Product 对象的抽象方法。

    class Factory {
    public:
        virtual ~Factory() {}
        virtual Product* createProduct() = 0; // 纯虚函数
    };
  4. 定义具体工厂类: 实现 Factory 接口,负责创建特定类型的 Product 对象。

    class ConcreteFactoryA : public Factory {
    public:
        Product* createProduct() override {
            return new ConcreteProductA();
        }
    };
    
    class ConcreteFactoryB : public Factory {
    public:
        Product* createProduct() override {
            return new ConcreteProductB();
        }
    };
  5. 客户端代码: 使用工厂来创建对象,而无需知道具体类的细节。

    XmxCms企业网站管理系统2.0
    XmxCms企业网站管理系统2.0

    原本这个程序只是本人两年前初学时练手的,最近拿出来进行了修改,所以叫XmxCms 企业网站管理系统2.0 开发环境:WinXP + VS2008 + SQLServer 2008 + Access开发语言:C#本程序采用 三层架构 + 抽象工厂设计模式 + Linq 实现,目前只做了Access 和 SQL Server ,默认数据库为Access,要更换数据库只需修改web.config 即可

    下载
    int main() {
        Factory* factoryA = new ConcreteFactoryA();
        Product* productA = factoryA->createProduct();
        productA->use(); // 输出: Using ConcreteProductA
    
        Factory* factoryB = new ConcreteFactoryB();
        Product* productB = factoryB->createProduct();
        productB->use(); // 输出: Using ConcreteProductB
    
        delete productA;
        delete factoryA;
        delete productB;
        delete factoryB;
    
        return 0;
    }

何时应该使用工厂模式?

工厂模式并非万能药。 它最适合以下场景:

  • 创建对象的逻辑复杂: 如果对象的创建涉及复杂的依赖关系、配置或初始化步骤,工厂模式可以将这些复杂性封装起来。
  • 需要灵活地切换对象类型: 如果需要在运行时根据不同的条件创建不同的对象,工厂模式可以提供这种灵活性。例如,根据配置文件或者用户输入来选择创建哪个具体的产品类。
  • 隐藏对象的创建细节: 客户端代码只需要知道工厂接口,而不需要知道具体类的实现细节。这可以降低耦合度,提高代码的可维护性。
  • 遵循开闭原则: 当需要添加新的产品类型时,只需要添加新的具体产品类和具体工厂类,而不需要修改现有的代码。

工厂模式与抽象工厂模式的区别是什么?

初学设计模式时,很容易将工厂模式和抽象工厂模式混淆。 简单来说,工厂模式负责创建单个对象,而抽象工厂模式负责创建一组相关的对象。

想象一下,你要开一家电脑配件店。

  • 工厂模式: 相当于你有一个专门生产 CPU 的工厂,另一个专门生产内存的工厂。每个工厂只负责生产一种类型的配件。
  • 抽象工厂模式: 相当于你有一个专门生产 Intel 平台的电脑配件工厂,另一个专门生产 AMD 平台的电脑配件工厂。每个工厂负责生产一套完整的、相互兼容的配件。

抽象工厂模式通常包含多个工厂方法,每个工厂方法负责创建一种类型的对象。 这些对象通常属于同一个产品族,并且彼此之间存在依赖关系。

如何避免工厂模式中的内存泄漏?

C++ 中手动管理内存是工厂模式中需要特别注意的地方。 上面的例子中,我们使用了 new 创建对象,这意味着我们需要手动 delete 释放内存。

以下是一些避免内存泄漏的策略:

  • 使用智能指针: std::unique_ptrstd::shared_ptr 可以自动管理对象的生命周期,避免忘记释放内存。 例如,可以将 createProduct() 方法的返回值类型改为 std::unique_ptr
  • 确保工厂负责释放对象: 如果工厂负责创建对象,也应该负责释放对象。 可以提供一个 destroyProduct() 方法,用于释放由工厂创建的对象。
  • 使用 RAII (Resource Acquisition Is Initialization): 将资源的获取和释放与对象的生命周期绑定在一起。 例如,可以创建一个专门用于管理 Product 对象生命周期的类。

修改后的示例,使用智能指针:

#include 

class Factory {
public:
    virtual ~Factory() {}
    virtual std::unique_ptr createProduct() = 0;
};

class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:
    std::unique_ptr createProduct() override {
        return std::make_unique();
    }
};

int main() {
    ConcreteFactoryA factory;
    std::unique_ptr product = factory.createProduct();
    product->use(); // 使用 product
    // product 会在离开作用域时自动被销毁,无需手动 delete
    return 0;
}

使用智能指针能显著简化内存管理,降低出错的可能性。

相关专题

更多
resource是什么文件
resource是什么文件

Resource文件是一种特殊类型的文件,它通常用于存储应用程序或操作系统中的各种资源信息。它们在应用程序开发中起着关键作用,并在跨平台开发和国际化方面提供支持。本专题为大家提供相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

141

2023.12.20

硬盘接口类型介绍
硬盘接口类型介绍

硬盘接口类型有IDE、SATA、SCSI、Fibre Channel、USB、eSATA、mSATA、PCIe等等。详细介绍:1、IDE接口是一种并行接口,主要用于连接硬盘和光驱等设备,它主要有两种类型:ATA和ATAPI,IDE接口已经逐渐被SATA接口;2、SATA接口是一种串行接口,相较于IDE接口,它具有更高的传输速度、更低的功耗和更小的体积;3、SCSI接口等等。

989

2023.10.19

PHP接口编写教程
PHP接口编写教程

本专题整合了PHP接口编写教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

50

2025.10.17

php8.4实现接口限流的教程
php8.4实现接口限流的教程

PHP8.4本身不内置限流功能,需借助Redis(令牌桶)或Swoole(漏桶)实现;文件锁因I/O瓶颈、无跨机共享、秒级精度等缺陷不适用高并发场景。本专题为大家提供相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

200

2025.12.29

数据库Delete用法
数据库Delete用法

数据库Delete用法:1、删除单条记录;2、删除多条记录;3、删除所有记录;4、删除特定条件的记录。更多关于数据库Delete的内容,大家可以访问下面的文章。

266

2023.11.13

drop和delete的区别
drop和delete的区别

drop和delete的区别:1、功能与用途;2、操作对象;3、可逆性;4、空间释放;5、执行速度与效率;6、与其他命令的交互;7、影响的持久性;8、语法和执行;9、触发器与约束;10、事务处理。本专题为大家提供相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

206

2023.12.29

视频文件格式
视频文件格式

本专题整合了视频文件格式相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

2

2025.12.31

不受国内限制的浏览器大全
不受国内限制的浏览器大全

想找真正自由、无限制的上网体验?本合集精选2025年最开放、隐私强、访问无阻的浏览器App,涵盖Tor、Brave、Via、X浏览器、Mullvad等高自由度工具。支持自定义搜索引擎、广告拦截、隐身模式及全球网站无障碍访问,部分更具备防追踪、去谷歌化、双内核切换等高级功能。无论日常浏览、隐私保护还是突破地域限制,总有一款适合你!

6

2025.12.31

出现404解决方法大全
出现404解决方法大全

本专题整合了404错误解决方法大全,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

16

2025.12.31

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
C# 教程
C# 教程

共94课时 | 5.7万人学习

C 教程
C 教程

共75课时 | 3.8万人学习

C++教程
C++教程

共115课时 | 10.5万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号