工厂模式是一种创建型设计模式,用于封装对象的创建过程。其核心在于定义一个工厂接口和多个具体工厂类,每个具体工厂负责实例化特定类型的产品;产品通过抽象类或接口定义,具体产品实现该接口。客户端代码通过工厂接口创建对象,无需了解具体实现细节。应用场景包括:1. 创建逻辑复杂时封装初始化步骤;2. 需要灵活切换对象类型时根据条件选择不同工厂;3. 隐藏创建细节以降低耦合度;4. 遵循开闭原则便于扩展新产品。工厂模式与抽象工厂的区别在于前者创建单一对象,后者创建一组相关对象。为避免内存泄漏,可使用智能指针、确保工厂释放对象或采用raii机制管理资源。

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。简单来说,就是把对象的创建过程封装起来,让客户端代码只需要关心“我需要什么”,而不需要关心“怎么创建”。

解决方案

C++ 中实现工厂模式,核心在于定义一个工厂接口(抽象类),以及一个或多个具体的工厂类。每个具体工厂类负责创建特定类型的对象。
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定义产品接口(抽象类): 这是所有将被创建的对象的基类或接口。
class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void use() = 0; // 纯虚函数,强制子类实现 }; -
定义具体产品类: 这些类实现
Product接口,是实际被创建的对象。class ConcreteProductA : public Product { public: void use() override { std::cout << "Using ConcreteProductA" << std::endl; } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void use() override { std::cout << "Using ConcreteProductB" << std::endl; } }; -
定义工厂接口(抽象类): 声明一个创建
Product对象的抽象方法。class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual Product* createProduct() = 0; // 纯虚函数 }; -
定义具体工厂类: 实现
Factory接口,负责创建特定类型的Product对象。class ConcreteFactoryA : public Factory { public: Product* createProduct() override { return new ConcreteProductA(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: Product* createProduct() override { return new ConcreteProductB(); } }; -
客户端代码: 使用工厂来创建对象,而无需知道具体类的细节。
XmxCms企业网站管理系统2.0下载原本这个程序只是本人两年前初学时练手的,最近拿出来进行了修改,所以叫XmxCms 企业网站管理系统2.0 开发环境:WinXP + VS2008 + SQLServer 2008 + Access开发语言:C#本程序采用 三层架构 + 抽象工厂设计模式 + Linq 实现,目前只做了Access 和 SQL Server ,默认数据库为Access,要更换数据库只需修改web.config 即可
int main() { Factory* factoryA = new ConcreteFactoryA(); Product* productA = factoryA->createProduct(); productA->use(); // 输出: Using ConcreteProductA Factory* factoryB = new ConcreteFactoryB(); Product* productB = factoryB->createProduct(); productB->use(); // 输出: Using ConcreteProductB delete productA; delete factoryA; delete productB; delete factoryB; return 0; }
何时应该使用工厂模式?
工厂模式并非万能药。 它最适合以下场景:
- 创建对象的逻辑复杂: 如果对象的创建涉及复杂的依赖关系、配置或初始化步骤,工厂模式可以将这些复杂性封装起来。
- 需要灵活地切换对象类型: 如果需要在运行时根据不同的条件创建不同的对象,工厂模式可以提供这种灵活性。例如,根据配置文件或者用户输入来选择创建哪个具体的产品类。
- 隐藏对象的创建细节: 客户端代码只需要知道工厂接口,而不需要知道具体类的实现细节。这可以降低耦合度,提高代码的可维护性。
- 遵循开闭原则: 当需要添加新的产品类型时,只需要添加新的具体产品类和具体工厂类,而不需要修改现有的代码。
工厂模式与抽象工厂模式的区别是什么?
初学设计模式时,很容易将工厂模式和抽象工厂模式混淆。 简单来说,工厂模式负责创建单个对象,而抽象工厂模式负责创建一组相关的对象。
想象一下,你要开一家电脑配件店。
- 工厂模式: 相当于你有一个专门生产 CPU 的工厂,另一个专门生产内存的工厂。每个工厂只负责生产一种类型的配件。
- 抽象工厂模式: 相当于你有一个专门生产 Intel 平台的电脑配件工厂,另一个专门生产 AMD 平台的电脑配件工厂。每个工厂负责生产一套完整的、相互兼容的配件。
抽象工厂模式通常包含多个工厂方法,每个工厂方法负责创建一种类型的对象。 这些对象通常属于同一个产品族,并且彼此之间存在依赖关系。
如何避免工厂模式中的内存泄漏?
C++ 中手动管理内存是工厂模式中需要特别注意的地方。 上面的例子中,我们使用了 new 创建对象,这意味着我们需要手动 delete 释放内存。
以下是一些避免内存泄漏的策略:
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使用智能指针:
std::unique_ptr和std::shared_ptr可以自动管理对象的生命周期,避免忘记释放内存。 例如,可以将createProduct()方法的返回值类型改为std::unique_ptr。 -
确保工厂负责释放对象: 如果工厂负责创建对象,也应该负责释放对象。 可以提供一个
destroyProduct()方法,用于释放由工厂创建的对象。 -
使用 RAII (Resource Acquisition Is Initialization): 将资源的获取和释放与对象的生命周期绑定在一起。 例如,可以创建一个专门用于管理
Product对象生命周期的类。
修改后的示例,使用智能指针:
#includeclass Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr createProduct() override { return std::make_unique (); } }; int main() { ConcreteFactoryA factory; std::unique_ptr product = factory.createProduct(); product->use(); // 使用 product // product 会在离开作用域时自动被销毁,无需手动 delete return 0; }
使用智能指针能显著简化内存管理,降低出错的可能性。









