客户端连接中断通过监听r.context().done()实现,当通道关闭时停止发送数据并释放资源。代码中使用goroutine监听该通道,一旦客户端断开连接,即输出日志并退出循环,从而避免无效的数据发送和资源浪费。
使用Go语言构建服务器发送事件(SSE)服务器,关键在于利用Go的并发特性和标准库中的net/http包,实现高效、实时的事件推送。这不仅能让你快速构建原型,还能深入理解SSE协议的底层运作机制。
package main import ( "fmt" "log" "net/http" "time" ) func sseHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 设置响应头,关键在于Content-Type w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream") w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache") w.Header().Set("Connection", "keep-alive") // 创建一个通道,用于发送数据 messageChan := make(chan string) // 启动一个goroutine,模拟数据源 go func() { defer close(messageChan) ticker := time.NewTicker(2 * time.Second) defer ticker.Stop() for range ticker.C { messageChan <- fmt.Sprintf("当前时间:%s", time.Now().Format(time.RFC3339)) } }() // 监听客户端断开连接 notify := r.Context().Done() go func() { <-notify log.Println("客户端已断开连接") return }() // 循环发送数据 for msg := range messageChan { fmt.Fprintf(w, "data: %s\n\n", msg) // 强制刷新缓冲区,确保数据立即发送 flusher, ok := w.(http.Flusher) if ok { flusher.Flush() } } log.Println("SSE 完成") } func main() { http.HandleFunc("/events", sseHandler) log.Println("SSE服务器已启动,监听端口:8080") log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) }
如何处理客户端连接中断?
服务器端需要监听客户端的连接状态,一旦检测到连接中断,就应该停止发送数据,释放资源。上面的代码示例中,r.Context().Done() 就是用来监听客户端连接中断的。当客户端断开连接时,该通道会被关闭,goroutine 就会退出。如果没有这个机制,服务器可能会持续尝试向已经断开的连接发送数据,导致资源浪费甚至错误。
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SSE与WebSocket相比,有哪些优缺点?
SSE是单向通信协议,服务器向客户端推送数据。WebSocket是双向通信协议,客户端和服务器可以互相发送数据。
选择哪种协议取决于具体的应用场景。如果只需要服务器向客户端推送数据,SSE是一个不错的选择。如果需要双向通信,WebSocket更合适。
如何优化SSE服务器的性能?
SSE在哪些场景下比较适用?
以上就是快速上手:利用Go语言构建SSE服务器推送的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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