linkedhashmap与hashmap的区别在于前者维护插入顺序,后者不保证顺序。1.linkedhashmap继承hashmap并用双向链表记录顺序,遍历时按插入顺序访问;2.hashmap查找效率更高但无序;3.当需要顺序或实现lru缓存时应使用linkedhashmap;4.linkedhashmap通过accessorder参数和removeeldestentry方法支持lru策略;5.其迭代性能略低于hashmap但空间开销稍大。
LinkedHashMap在Java中主要作用是提供一个可以记住键值对插入顺序的Map实现。这意味着当你遍历LinkedHashMap时,你会按照元素被添加到Map中的顺序访问它们。这在某些需要维护元素顺序的场景下非常有用。
保持插入顺序的Map实现
LinkedHashMap继承自HashMap,但它通过维护一个双向链表来记录元素的插入顺序。因此,它在HashMap的基础上增加了顺序性。
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HashMap不保证元素的顺序,而LinkedHashMap保证元素的插入顺序。当你需要按照元素插入的顺序来遍历Map时,应该使用LinkedHashMap。例如,LRU缓存的实现就非常适合使用LinkedHashMap。HashMap查找效率更高(平均情况下),但是不保证顺序。LinkedHashMap在迭代时会有额外的开销,因为它需要维护链表。
具体来说,如果你的应用场景对顺序没有要求,且性能是首要考虑因素,那么HashMap可能是更好的选择。但如果顺序很重要,或者你需要实现一些特殊的缓存策略(如LRU),那么LinkedHashMap就是理想的选择。
LinkedHashMap内部维护了一个双向链表,它连接了所有Map中的Entry。每次插入或访问元素时,LinkedHashMap会更新这个链表,以保证链表中元素的顺序与插入顺序一致。
具体来说,LinkedHashMap内部的Entry类除了包含key、value和hash值外,还包含before和after两个指针,分别指向链表中的前一个和后一个Entry。当put一个新的键值对到LinkedHashMap中时,新的Entry会被添加到链表的末尾。当访问一个已存在的键值对时,如果accessOrder设置为true(默认是false,即保持插入顺序),那么这个Entry会被移动到链表的末尾。
LRU (Least Recently Used) 缓存是一种常见的缓存淘汰策略,它会移除最近最少使用的元素。使用LinkedHashMap可以很容易地实现一个LRU缓存。
import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; public class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> { private int capacity; public LRUCache(int capacity) { super(capacity, 0.75f, true); // accessOrder = true this.capacity = capacity; } @Override protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) { return size() > capacity; } public static void main(String[] args) { LRUCache<String, Integer> cache = new LRUCache<>(3); cache.put("A", 1); cache.put("B", 2); cache.put("C", 3); System.out.println(cache); // {A=1, B=2, C=3} cache.get("A"); System.out.println(cache); // {B=2, C=3, A=1} cache.put("D", 4); System.out.println(cache); // {C=3, A=1, D=4} B被移除了 } }
这段代码的关键在于LinkedHashMap的构造函数中的accessOrder = true,以及重写removeEldestEntry方法。当accessOrder为true时,每次访问元素都会将其移动到链表末尾。removeEldestEntry方法会在每次put新元素时被调用,如果返回true,则会移除链表头部的元素,也就是最久未使用的元素。
LinkedHashMap在插入和删除操作上的性能与HashMap相似,都是O(1)(平均情况下)。但是,由于LinkedHashMap需要维护一个双向链表,所以在迭代时会有额外的开销。HashMap的迭代时间复杂度是O(capacity),而LinkedHashMap的迭代时间复杂度是O(size),其中capacity是HashMap的容量,size是Map中元素的数量。因此,当Map中的元素数量远小于容量时,LinkedHashMap的迭代性能可能会更好。
总的来说,如果对顺序有要求,且Map中的元素数量不大,那么LinkedHashMap的性能是可以接受的。但如果对性能要求非常高,且不需要保证顺序,那么HashMap可能更适合。另外,需要注意的是,LinkedHashMap的空间复杂度略高于HashMap,因为它需要额外的空间来存储链表节点。
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