js检测手势滑动方向的方法是监听touchstart、touchmove、touchend事件并计算坐标差,具体步骤为:1. 监听触摸事件,记录touchstart时的起始坐标;2. 在touchend时获取结束坐标并调用处理函数;3. 计算deltax和deltay,通过正负值判断滑动方向;4. 设置阈值避免误判;5. 优化性能时减少touchmove计算量或使用requestanimationframe;6. 多点触控可通过遍历touches数组处理。应用场景包括轮播图切换、页面滑动、下拉刷新等。在react中可结合useref、useeffect实现,也可使用react-use-gesture库。除此之外,还可使用pointer events api或第三方库如hammer.js实现手势检测。
js检测手势滑动方向,关键在于监听 touchstart, touchmove, touchend 事件,并计算起始位置和结束位置的坐标差,以此判断滑动方向。 这听起来简单,但实际应用中有很多需要注意的细节。
解决方案
监听触摸事件: 首先,你需要监听 touchstart,touchmove,和 touchend 这三个事件。 touchstart 用于记录手指触摸屏幕的起始位置,touchmove 用于实时追踪手指移动的位置,touchend 用于记录手指离开屏幕时的位置。
let startX, startY; document.addEventListener('touchstart', (e) => { startX = e.touches[0].clientX; startY = e.touches[0].clientY; }, false); document.addEventListener('touchmove', (e) => { // 可以选择性地在这里做一些实时反馈,比如跟随着手指移动的动画 }, false); document.addEventListener('touchend', (e) => { const endX = e.changedTouches[0].clientX; const endY = e.changedTouches[0].clientY; handleSwipe(startX, startY, endX, endY); }, false);
记录起始和结束位置: 在 touchstart 事件中,使用 e.touches[0].clientX 和 e.touches[0].clientY 来获取触摸点的 X 和 Y 坐标,并保存为起始位置。 在 touchend 事件中,使用 e.changedTouches[0].clientX 和 e.changedTouches[0].clientY 获取触摸结束时的 X 和 Y 坐标。 注意 touches 和 changedTouches 的区别,touches 包含当前屏幕上所有触摸点的信息,而 changedTouches 只包含触发 touchend 事件的触摸点的信息。
计算坐标差: 在 touchend 事件的处理函数中,计算起始位置和结束位置的 X 坐标差 (deltaX) 和 Y 坐标差 (deltaY)。
function handleSwipe(startX, startY, endX, endY) { const deltaX = endX - startX; const deltaY = endY - startY; // 接下来判断滑动方向 }
判断滑动方向: 根据 deltaX 和 deltaY 的正负值来判断滑动方向。 例如,如果 deltaX 大于 0,则表示向右滑动;如果 deltaX 小于 0,则表示向左滑动。 同理,可以判断向上或向下滑动。
function handleSwipe(startX, startY, endX, endY) { const deltaX = endX - startX; const deltaY = endY - startY; if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) { // 水平滑动 if (deltaX > 0) { console.log("向右滑动"); } else { console.log("向左滑动"); } } else { // 垂直滑动 if (deltaY > 0) { console.log("向下滑动"); } else { console.log("向上滑动"); } } }
设置灵敏度阈值: 为了避免误判,可以设置一个灵敏度阈值。 只有当滑动距离超过这个阈值时,才认为发生了滑动。 这可以避免一些小的、无意的触摸被识别为滑动。
const threshold = 50; // 阈值,单位像素 function handleSwipe(startX, startY, endX, endY) { const deltaX = endX - startX; const deltaY = endY - startY; if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY) && Math.abs(deltaX) > threshold) { // 水平滑动 if (deltaX > 0) { console.log("向右滑动"); } else { console.log("向左滑动"); } } else if (Math.abs(deltaY) > threshold) { // 垂直滑动 if (deltaY > 0) { console.log("向下滑动"); } else { console.log("向上滑动"); } } }
优化手势滑动检测的性能,可以从几个方面入手。 首先,减少 touchmove 事件处理函数的计算量。 touchmove 事件会频繁触发,如果在这个函数中进行复杂的计算,会影响性能。 可以考虑只在必要的时候才进行计算,例如,每隔一段时间或者当滑动距离超过一定值时。 另外,可以使用 requestAnimationFrame 来优化动画效果。 requestAnimationFrame 会在浏览器下一次重绘之前执行指定的函数,这可以保证动画的流畅性。
处理多点触控的情况稍微复杂一些。 你需要遍历 e.touches 数组,获取每个触摸点的信息。 然后,可以根据你的需求来处理这些触摸点。 例如,你可以计算两个触摸点之间的距离,来判断是否发生了捏合缩放。 或者,你可以忽略多点触控,只处理第一个触摸点。
手势滑动检测在移动端开发中有很多常见的应用场景。 例如,可以用来实现轮播图的切换,或者实现页面的左右滑动切换。 还可以用来实现下拉刷新,或者上拉加载更多。 甚至可以用来实现一些复杂的手势操作,例如画板应用中的绘画功能。 总而言之,手势滑动检测可以为移动应用带来更加自然、流畅的用户体验。
在 React 中使用手势滑动检测,可以使用 react-use-gesture 这样的库,它封装了底层的手势事件处理,提供了更高级的 API。 也可以自己实现,使用 useRef 来保存起始坐标,useEffect 来监听事件,并使用 useCallback 来优化事件处理函数。
import React, { useRef, useEffect, useCallback } from 'react'; function SwipeComponent() { const startRef = useRef({ x: 0, y: 0 }); const handleTouchStart = useCallback((e) => { startRef.current = { x: e.touches[0].clientX, y: e.touches[0].clientY, }; }, []); const handleTouchEnd = useCallback((e) => { const endX = e.changedTouches[0].clientX; const endY = e.changedTouches[0].clientY; const deltaX = endX - startRef.current.x; const deltaY = endY - startRef.current.y; if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY) && Math.abs(deltaX) > 50) { if (deltaX > 0) { console.log("向右滑动"); } else { console.log("向左滑动"); } } else if (Math.abs(deltaY) > 50) { if (deltaY > 0) { console.log("向下滑动"); } else { console.log("向上滑动"); } } }, []); useEffect(() => { document.addEventListener('touchstart', handleTouchStart); document.addEventListener('touchend', handleTouchEnd); return () => { document.removeEventListener('touchstart', handleTouchStart); document.removeEventListener('touchend', handleTouchEnd); }; }, [handleTouchStart, handleTouchEnd]); return ( 滑动我! ); } export default SwipeComponent;
除了 touch 事件,还可以使用 Pointer Events API 来检测手势滑动。 Pointer Events API 统一了鼠标、触摸和触控笔等输入设备,提供了更加灵活和强大的事件处理能力。 另外,一些现代 JavaScript 框架和库也提供了手势识别的功能,例如 Hammer.js。 这些框架和库封装了底层的手势事件处理,提供了更高级的 API,可以更加方便地实现手势滑动检测。
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